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发布会|2021腾讯游戏年度发布会,11个XR场景创造国内发布会记录!

『精品游戏指南摘要_发布会|2021腾讯游戏年度发布会,11个XR场景创造国内发布会记录!』基于腾讯游戏对发布会色彩还原度和拍摄精准度的高要求,面对场景环境光亮、人物倒影等难题,XR Space Tang精准解决屏幕融合度和灯光比,完满呈现目前国内发布会中体量最大、时间最...


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5月,2021腾讯游戏年度发布会在线上举行。今年,发布会以“超级数字场景”战略理念为核心,传递对游戏认知、产业边界的建设性思考,并通过60余款游戏产品与内容集中发布,展现腾讯游戏为玩家带来的丰富体验与多元价值。
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腾讯公司高级副总裁 马晓轶
本次发布会划分了“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章,并结合XR技术手段打造了不同的数字化场景,希望向玩家们更生动地呈现游戏作为“超级数字场景”的多元价值与丰富体验。
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此次的XR技术支持及制作由「XR Space Tang」团队完成。基于腾讯游戏对发布会色彩还原度和拍摄精准度的高要求,面对场景环境光亮、人物倒影等难题,XR Space Tang精准解决屏幕融合度和灯光比,完满呈现目前国内发布会中体量最大、时间最长的XR视觉盛宴!
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XR Space Tang团队介绍,本次一共11个XR场景,其中游戏内容有6个,马晓轶副总裁讲话有5个。此次XR制作的优势和亮点是光影的反射、非专业人员的表演能力、虚拟灯光与现实灯光的结合、实时性以及运镜的透视关系等的应用。
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“拍摄用了2个虚拟机位,3个传统机位。虚拟机位由1个是摇臂机位和1个滑轨机位组成,两个机位都使用了4.5的广角头。摇臂主要负责远景到近景的运镜,滑轨机位主要负责近景和中近景的侧方运镜。”
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“因为虚拟机位用的大广角没法达到近景后虚的状态,所以另外3个传统机位主要拍摄演讲者的两侧、中间近景等来做最终的呈现。”
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“我们采用多机位分别录制,及最终一版带虚拟机位切换的录制,让剪辑能够多一些素材储备。”
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来源:(娱媒瞭望塔)

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原题:发布会|2021腾讯游戏年度发布会,11个XR场景创造国内发布会记录!


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