对马岛之魂|今年的TGA大奖,注定是有史以来争议最大的一届
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“但这也不完全是一件坏事”
今年的TGA大奖终于出炉了。
虽然评奖这种事情肯定无法做到让所有人都觉得公平、公正,不过今年TGA应该是历来争议最大的一届。
今年最受争议的游戏《最后生还者2》,横扫最佳动作/冒险、最佳演出、最佳声效、最佳游戏指导、最佳叙事等多项大奖,并将年度游戏收入囊中。
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截止到今天,《最后生还者2》的Metacritc媒体评分9.3、用户评分5.7,而在我们游研社的APP里,社友们给它打出了6.7分。我把过去4年TGA年度游戏的媒体和用户评分做了一个简单的拟合图表,大概能体现这款游戏在不同受众中的观感表现。
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当然,作为顽皮狗精心打造的旗舰作品,这款游戏在美术、游戏机制、电影化叙事演出,以及对残障玩家的关照方面,都是当前最顶尖,最优秀的水准,获得这些奖项也无可厚非。不过,这样一款游戏,因为故事情节而在玩家中造成这种程度的撕裂,确实是游戏开发者需要去思考的课题。
随着玩家群体越来越广泛,不同年龄,不同国别,不同教育背景的玩家间,对于如何定义一款“好游戏”的标准也会完全不同。过去那种“一款游戏讨好所有人”的做法,在将来也注定会受到更多的挑战。
《对马岛之魂》拿到了最佳艺术指导奖。这个奖项的竞争比较激烈,《FF7重制版》和《最后生还者2》其实都有实力拿到,可能最后还是因为《对马岛之魂》的“黑泽明模式”太具有话题性了,在创意上更胜一筹吧。
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《无人深空》终于获得了“最佳持续运营”奖。这款游戏今年推出了自己的“次时代”补丁包,预告片开头与四年前如出一辙,让人唏嘘不已。开发者Sean Murray在当年,面对人生如此剧烈的转折,能够坚持下来证明自己,实在是太不容易。
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【 对马岛之魂|今年的TGA大奖,注定是有史以来争议最大的一届】《无人深空》在当年敲响了游戏“过度营销”最响亮的一记警钟,不过四年过去,这记警钟还在不停被敲响,现实就是这么黑色幽默。
《黑帝斯》得到了最佳独立游戏和最佳动作游戏两项大奖。这确实是今年最优秀的杰作,值得所有没有尝试过的玩家去体验。
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