游戏|王者荣耀被告,一定要看看这游戏是怎么毒害孩子的!

昨日相信不少朋友都看到了一条消息,那就是一款名为《王者荣耀》的热门手游被起诉的事件。
很多家长直呼“大快人心”,像这样容易让孩子上瘾的游戏应该多多被起诉,多多关停才好!
游戏|王者荣耀被告,一定要看看这游戏是怎么毒害孩子的!
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然而这些角色的设计,却与历史上真实的这些人物所差不止一星半点。
这就导致了一种现象:
当人们一说起‘蔡文姬’孩子们首先想到的不是东汉末年的那位大才女,而是游戏中坐在音箱上,短腿绿头发的小女孩。
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【 游戏|王者荣耀被告,一定要看看这游戏是怎么毒害孩子的!】对比下来看,差距竟如此之大,这的确会误导未成年人对历史的认知!
说到这里,小编不得不吐槽一下王者荣耀,你就不能好好学一学隔壁三国杀什么的,在游戏中尽可能最大程度地还原历史角色,偏偏要这样设计,还要起个原模原样历史人物的名字,玩游戏的不只是成年人,你让那些不懂历史的小学生怎么办,一说蔡文姬就立马回你一句蔡文姬是‘奶妈’。(‘奶妈’为该角色在游戏中的定位)
以上人物我就不多列举了,想看的朋友自行搜索就好。


对于普通玩家来说,大家都不是在玩这个游戏,而是在被这个游戏玩,当我感觉到这些机制的存在以后,我感觉我自己宛若一个傻子,被游戏的大数据算法的匹配机制玩弄于鼓掌之中。
很多玩过这个游戏的朋友,都发现了玩这个游戏,连胜过后必连败,连败过后必然有一局可以轻松获胜。
没错,这就是这个游戏的匹配机制。
系统会根据你的常用英雄,常用位置,以及胜率,KDA等数据来匹配你的对手以及队友。
说的简单一点,就是如果你的战绩太好了,系统就会给你匹配虎一样的对手,猪一样的队友;如果你的战绩太差了,系统为了不让你丧失对游戏的兴趣,自然会给你匹配一些比你还弱的对手,或者给你匹配强力的队友,让你躺着都能赢。(小编亲自做过实验,被我坑过的队友还请见谅)
大家可以试想一下,如果一款游戏你玩着一直赢,你肯定玩不久,因为对你来说太简单了没什么意思;反过来,如果你玩一款游戏,一直输,你肯定也玩不久,谁会愿意一直输啊!
所以这个游戏会不断地运用这种算法机制来控制你的获胜率,让你又输有赢,喜忧参半,让你赢了还想赢,输了更想赢。
别怪孩子一拿手机就放不下来了,他们没有那么强的分辨能力,都是大数据匹配机制惹的祸。

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