腾讯|王者荣耀过了个“六一劫”( 三 )


2017年,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在一次主题演讲中表示,作为一款社会现象级游戏,王者荣耀已成一种新的社交方式。
彼时,王者荣耀已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户也突破了2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。
腾讯|王者荣耀过了个“六一劫”
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一天卖1.5亿的皮肤——赵云 引擎之心
但随着暑假的到来,有关王者荣耀的争议开启了一波集中的爆发。
先是有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命;随后,一则关于“男孩趁父母不在玩王者荣耀花三万”的新闻被众多媒体转载评论,腾讯迅速做出回应,并对二十多项消费进行了退款处理。
在此期间,还有杭州一13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下,造成双腿严重性骨折,据其父所述,摔伤后的儿子曾自言自语道:“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”
彼时有数据显示,王者荣耀超过半数玩家不满24周岁,超过四分之一玩家不满19周岁。
而人民网则罕见地连发两篇评论,提出“到底是游戏娱乐了大众,还是‘陷害’了人生?”新华社亦发文表示:“一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。”
面对负面舆情的爆发,腾讯在7月推出“最严防沉迷系统措施”,严格限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
值得一提的是,在规定执行的首日,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分电商网站公开销售认证过的“成年人”账号,最低仅需10元。
2018年9月,王者荣耀进一步加强防沉迷系统,通过接入公安数据平台,对新账号实名信息进行校验;10月,腾讯发布声明,正式启动王者荣耀全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录;11月,王者荣耀启动人脸识别,拒绝验证或与实名不符的玩家会被纳入防沉迷系统。
一系列措施落地后,相关数据显示,王者荣耀未成年用户单日在线时长与2017年高点相比下降52.3%。
2020年5月,王者荣耀继续接入未成年人防沉迷新规,从游戏时长、游戏消费等多方面加强限制。新规下,未成年用户法定节假日之外每日最多只可在8-22时内玩1.5小时;8岁以下、8-16岁、16-18岁三个区间的用户单月充值上限分别为0、200元、400元。
不过,在对未成年人保持严格限制的情况下,王者荣耀的吸金能力依然可观。据腾讯近期发布的2021年一季报,王者荣耀Q1期间稳居国内App Store游戏畅销榜前三,并长期连续霸榜,春节期间服务器一度被玩家挤崩。

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