dlc|质量效应3的结局无法解决

【 dlc|质量效应3的结局无法解决】经过几个月的戏弄,质量效应传奇版终于出来了。我不确定还有什么:第一次体验三部曲的新玩家或渴望再次拯救银河系的老兵。但我怀疑这两个团体都会发现自己对在原版三部曲的粉丝中引起轩然大波的同一件事感到困惑:质量效应 3的结局。
BioWare公司已证实它不会改变的结束ME3的传奇版-不超过它没有当它发布了扩展切割DLC。所以没有“修复”质量效应 3的结局。但具有讽刺意味的是,结局的问题早在比赛结束之前就开始了,当我们得到那三个红蓝绿灯时,一切都只是一个总结。
那么究竟是什么让《质量效应3》的结局如此令人失望呢?什么可以挽救它?
破坏质量效应3的结局
我假设每个对质量效应非常熟悉的人都对这个结局有一些了解,但这里有一个快速入门:谢泼德指挥官试图激活坩埚,这是 Prothean 设计的超级武器,可以消灭收割者. 当他们这样做时,一个叫做Catalyst的神秘声音告诉他们,他们可以选择如何与收割者打交道:彻底摧毁它们,通过成为真实的毁灭性武器来控制它们,或者合成机械的和有机的生命形式,以便每个人都可以成为人类。单一种族。
dlc|质量效应3的结局无法解决
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这些结局中的每一个都有与之相关联的不同颜色的光:分别是红色结局、蓝色结局和绿色结局。就是这样——这就是你的结局。好吧,还有第四种选择,谢泼德拒绝选择,但即使是那个结局也与其他选择没有什么不同。
在 Shepard 做出这个选择之后,最初只是一个通用的过场动画,展示了一个翠绿星球上的诺曼底,你的一些船员默默地思考着风景。扩展剪辑将在此之后添加更多场景,展示谢泼德一路上遇到的每个人发生了什么以及每个选择的后果。
那么这有什么问题呢?
在质量效应3结束添加加长版一个良好的药膏做,但它并没有解决伤口的原因:一个三部曲的价值难以抉择和银河系的局面播放器控制后,数万亿的命运归结为一个简单的ABC 选择——每个人每次都做出同样的选择,同样的结果。角色扮演游戏应该是潜在场景的庞大挂毯,虽然质量效应对于该类型来说读起来有点简单,但它仍然感觉像是对公认的类型惯例的残酷颠覆。
为了让你了解可能发生的事情,请查看之前的游戏《质量效应 2》。该游戏提供了多种结局,具体取决于你如何玩游戏以及在其角色上投入了多少时间。他们并没有完全不同——相反,他们组成了一个名为“有多少角色会死?”的范围。所述频谱两端的两个极端是“你拯救了所有人”或“所有人,包括谢泼德,都死了”。你在故事和游戏循环中的选择将决定你的结局在那个范围内的位置。

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