动视|暴雪嘉年华,鸽了( 三 )


2018年,暴雪开始探索手机游戏领域的新路线,他们并没有选择已经在手机上拥有大量玩家的射击游戏,《暗黑破坏神:不朽》成为了暴雪手游之路的第一步。不过,暴雪的手游尝试也仅停留在了这一步,没有其他IP并行开发,人们只能默默等待今年开测的《暗黑破坏神:不朽》成色究竟几何。
动视|暴雪嘉年华,鸽了
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转型之路不顺,暴雪核心向游戏的开发同样步履维艰。2016年《守望先锋》上线至今,暴雪就再也没有推出任何一款原创新作。虽然《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这两款续作一度点燃了玩家的热情,但暴雪内部员工非常清楚,这些游戏发布的时间过早,急于发布只是为了提振玩家的信心。
《暗黑破坏神4》的处境是类似的。动视暴雪首席执行总监DanielAlegre在本月的投资者会议上曾经提到过《暗黑破坏神4》,他认为这款游戏值得人们漫长的等待,并会为其他ARPG游戏树立新的标杆。然而,没有人知道这款游戏何时才能发售。
暴雪的项目孵化机制被媒体描述成为一个“黑匣子”,看不见摸不着,部分项目在一种完全不透明的情况下就被取消了。IGN的信源告诉他们,暴雪至少已经取消了两款已经处于开发中的游戏,一款是《星际争霸》IP的射击游戏,另外一款则是更具实验性质的手机游戏。
新作和新尝试都不顺利的时候,暴雪带给玩家的就只剩下炒冷饭了,比如较为反常识的《魔兽世界怀旧服》,比如曾经创造了MC评分历史新低的《魔兽争霸3重制版》,比如上个月才开始技术测试的《暗黑破坏神2重制版》。
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没有人能够否认《守望先锋》和《炉石传说》的成功,即便他们一再成为玩家口中的“deadgame”。不过,暴雪的开发人员已经意识到,《魔兽世界》之后他们还没有做出一款真正的爆款作品,尤其是短期内他们很难拿出像样的原创作品。
暴雪从来都不是一家盛产“年货”的游戏公司,人们之所以对暴雪异常宽容,也是因为他们可以为玩家创造精益求精的“奇迹”。只是,这种魔力现在开始逐渐消失了。
缺席的暴雪嘉年华终究只是一种形式,维系玩家社区的根本还是游戏,这也是暴雪面临的最大窘境。激烈的市场竞争还在继续,暴雪能否回应玩家的期待,仍是他们最大的课题。只是人员如此迅速的流失之下,恐怕很难有出色的开发者给出一个明确的答案。
《暗黑破坏神2重制版》在刚刚公布的时候,也被一些玩家指责炒冷饭。然而,当上个月游戏开启技术测试的时候,大批国内玩家使用外服战网账号去申请测试资格,足见大部分老玩家对于暴雪的情怀还在。
动视|暴雪嘉年华,鸽了

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