动视|暴雪嘉年华,鸽了( 二 )
据这名暴雪内部人士透露,大部分暴雪员工仍然喜欢暴雪的历史和文化,但离职却成为了唯一的选择。部分员工认为现在的行业虽然充满风险,但他们期待可以在这种风险中追逐属于自己的梦幻项目。
恰好就在本周,前《星际争霸2》开发主管TimMorton创办的FrostGiantStudios公布了新动向,他们与另一家由暴雪前总裁MikeMorhaime组建的Dreamheaven达成了合作协议,并获得了使用虚幻引擎5的许可。
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成立自己的工作室时,两位前暴雪高管的愿景都出奇的一致,那就是去做一些非常特别的游戏。FrostGiantStudios更加直接,TimMorton希望能够重振RTS游戏的荣光,而上一次RTS的兴起正是暴雪游戏所引发的。
TimMorton直言,RTS玩家群体是一个充满激情的群体,他们值得拥有一款伟大的游戏,一款可以与朋友们分享交流的游戏。显然,他们的这种愿景在当下的暴雪几乎很难实现,尤其是《星际争霸》和《魔兽争霸》新作难产的今天。
另一些员工则是厌倦了暴雪近年来动荡的局面。在他们眼中,过去三、四年的暴雪一直处于动荡的局面。裁员、削减预算以及缺乏新作品,员工们缺乏耐心并不奇怪。
今年3月5日,暴雪向员工发放了奖金。根据绩效,员工将只获得预期奖金的50%。收入好转才能获得更多的奖金,暴雪员工对于这种局面的扭转并没有太多信心。
这名内部人士认为,尽管迎来了所谓“最佳年份”,暴雪其实已经来到了公司发展历史的十字路口。
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“难道你们都没有手机吗?”
这句话或许将成为最近10年深深刻在暴雪粉丝心中的一句话。一向以精品化自居的暴雪面对转型压力的时候,向粉丝们抛出如此无厘头的问题,令人无限唏嘘。
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暴雪的转型压力更多来自内部。动视暴雪首席执行官BobbyKotick一向把商业利益摆在第一的位置上。动视暴雪作为两家公司合并之后的产物,进行比较是不可避免的。这种比较之下,暴雪直接败下阵来。
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2021年第一季度,动视暴雪营收约22.8亿美元,与去年同期相比上升了27%。暴雪娱乐的营收仅为4.83亿美元,同比增长7%。一个简单的计算就能看出,动视的收入是暴雪的四倍之多。
动视的成功主要依赖《使命召唤》向服务型游戏转型以及旗下的手机游戏业务。动视旗下的手游公司KingGames,今年第一季度营收高达6.09亿美元,同样远远超过暴雪娱乐。手游的冲击和服务型游戏的兴起,暴雪娱乐已经落后了。
那么暴雪转型之路顺利么?答案显然是否定的。
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