生化危机7|《生化危机:村庄》爆卖400万套:以为没人会玩,改到起死回生

时隔4年多之后,《生化危机》又出了一个爆款。据卡普空近日公布,自5月7日发布之后,《生化危机:村庄(Resident Evil Village)》20天的销量已经突破了400万套,前作《生化危机7》的累计销量超过了900万套,自1996年发布以来,《生化危机》系列总销量已经超过了1亿套。
实际上,《生化危机:村庄》是该系列最畅销的作品,发布4天之内就斩获了300万销量,它融合了恐怖、动作、探索和解谜玩法,以令人惊叹的视觉效果和顶级3D音效带来了出色的视听体验。
不过,可能很多人不知道的是,《生化危机:村庄》在研发的最后阶段进行了大量修改,很长时间都被内部认为是“不会有人玩的游戏”。
20天收入16亿元:最“生化危机”的新作
提到《生化危机》系列,或许很多粉丝印象最为深刻的是2004年的《生化危机4》,立体化的场景设计、优秀的装备系统和动作设计都给人留下了深刻印象。《生化危机:村庄》成功将《生化危机4》里的动作元素与《生化危机7》当中的现代化元素融合,为游戏剧情带来了优秀的战斗体验。
游戏剧情发生在《生化危机7》结束后的三年,主角伊森和妻子米娅以及女儿Rosemary在反生物恐怖组织“BSAA”保护下,在东欧的某个乡村定居,但随着克里斯的袭击,为了夺回被抢走的女儿,伊森再次陷入险境。
生化危机7|《生化危机:村庄》爆卖400万套:以为没人会玩,改到起死回生
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装备细节

作为《生化危机7》的续作,该游戏保留了第一人称视角,但做了一些关键提升。这款游戏还让我们看到了RE引擎的强大之处,比如超高的画面质量、强悍的游戏性能和光线追踪增强,都让游戏场景和规模更宏大、更复杂。
如果单从画面来说,《生化危机:村庄》可以说是艺术与技术的结合,似乎每一个表面都是定制而成,纹理细节都有巨大的变化,无论是宏观场景还是近景细节,带给人的视觉冲击力都非常强。
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反派角色Lady Dimitrescu

虽然是第一人称视角,但卡普空团队在摄像头以及画面质量方面都做了大量优化,从摄像头的轻轻一动,到手枪的摆动,都给人非常自然的感觉,甚至玩家看到的每一帧画面,都有从不同角度进行过优化。
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游戏里加入了大量过场动画,且都是以第一人称视角展示,所有动画似乎都使用了动态捕捉,无论是面部表情还是肢体动作都很自然,游戏还加入了一个模型查看器,让玩家可以充分欣赏研发团队在角色设计上投入的工作,所有角色都有逼真的肤色和非常细节的服饰。衣服材质真实自然。

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