都市:天际线|重现流浪地球、做核废水排放试验…年轻人的野心都藏在游戏里( 三 )


整个作品由我和另一位导演will乌鸦耗时两个星期完成,说实话挺赶的,过程也挺困难的。事实上这只是备用计划,原计划因为人手不足最终没能完成。因为一个片子环节很多,需要各类人才,当时在圈子里招不到人,找到人也不一定有足够的时间,毕竟不是人人都会为爱发电。
但是在这个过程中对我技术的提升是非常大的,同时也积累了很多的经验。刚做完的时候也会反复品鉴,发布之后倒是很平静了,就觉得:“啊,做完了,整挺好。”
都市:天际线|重现流浪地球、做核废水排放试验…年轻人的野心都藏在游戏里
文章插图

在《我的世界》中还原的《流浪地球》镜头?
自始至终,虽然我玩建筑时会把《我的世界》称作一款游戏,但更多的还是当作一种建模工具,或许圈内人都有这种感受。
它能发挥人的主观能动性去进行创作,可以说它让我的半只脚已经踏入了“艺术”的大门。 业余玩的游戏最多只能图生活一乐,但是《我的世界》的延伸性却把我带入了数字媒体艺术创作的大门,也是让我十分意外。?
现在真正的建模学习和CG(Computer Graphics的英语建成,直译为电脑图像)全流程制作已经近一年,我开始有了一些个人作品,未来,我的专业发展方向也会向制作+编导的方向靠,不止再局限于《我的世界》,而是去成为一个真正的个人创作者。
核废水到底能不能排,我用250000个虚拟市民来检测
跟风龍舞? 18岁 “都市:天际线”玩家?
两三年前,还上高中的时候,我就开始玩《都市:天际线》,因为这种模拟经营类的游戏节奏比较慢,情节也不会紧张。后来我也是偶然发现,这种游戏还有一些“科普”的功能。
因为这种关于造城市的游戏,相较于新闻、文件那种灌输式的内容,玩家可以亲身体会现实中发生的事情对城市会造成什么影响,玩家可以更好地感同身受。
前段时间,核废水的新闻一出,我一个up主朋友发了一个实事视频。当时我就想,能不能用游戏这种比较轻松愉快的方式去给大家普及这个知识,可能对于现在的人来说接受度会高一点。?
首先,秉持着对观众负责原则,我用了几天的时间去查阅大量的文献资料与官方文件,去了解事实与还原真相。因为官方文件与外网文献都是外文,我要自己去翻译,其中最复杂的是一篇800页的核电站报告文件,花费了近10个小时的时间,我才了解了日本核电站的历史与发展过程。
准备工作结束,为了让大家更好地理解核废水对人体究竟有没有影响,我在《都市:天际线》里专门搞了一个试点城市,建了核电站、规划了水循环系统,呈现了净化核废水的过程,并找了250000个虚拟市民试喝净化后的核废水。结果显示,这些市民们并没有死亡或者生病,可以说净化后的核废水对人类并没有影响。

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