制作公司|米哈游创始人刘伟:始于热爱才能一路接受挑战( 二 )
囿于创业脱胎于学校这个象牙塔,刘伟和合伙人们开发的游戏更多的是基于自己的爱好,没有对游戏市场形成深刻的理解,而不考虑用户最直观的感受就是没有人买单。刘伟在做客服的过程中意识到,每一个用户背后,不只是一个数据,还是一个个鲜活的人,每个人都会有自己的需求,有自己的问题,而通过跟他们聊天,才能真真正正感受到玩家的喜怒哀乐,也才能真真正正对玩家有同理心。
终于在2014年,米哈游等来了《崩坏学园2》的初步成功,《崩坏学园2》让米哈游被国内大量二次元玩家熟知与喜爱,也让米哈游在2014年年营业收入超过1亿元。
实际上,二次元文化一直不为很多人理解,认为都是虚拟的世界和任务,但刘伟认为,“我们的现实生活正因为有了虚拟世界那一部分,才变得更美好,能够让你去经历那些你在现实生活中所不能经历的人和事情,这个体验其实是能够丰富我们自己的人生阅历的。”
而刘伟本人也从其中获益良多,2013年是米哈游创业最艰难的时候,刘伟体验了一款很独特的游戏作品,让他印象最深的是,当到达大雪纷飞的雪地时,玩家自己会倒下,这时候一定需要有队友,或者有其他一起联机的玩家,然后相互扶持前行,“尤其在最后的时候,在落日余晖的背景下一路开始飞翔,这对我感动非常大”。
刘伟认为,很多时候你也会面临不知道往哪里去走的探索的迷茫,这个时候你会发现,有人跟你一起往前走,你就还没有山穷水尽,你的团队还在,还有人喜欢你的作品,你还有自己想做的东西,所以你还会往前走,哪怕在黑暗中,哪怕看到一点点的光亮,你就知道朝那个方向去走,因为往前走才有未来。
正如米哈游创始人们一直激励自己的鸡汤那样,“很多时候,不是因为看到了希望才坚持,而是因为坚持了才看到希望。”
来源:中国新闻社
编辑:张何缘
【 制作公司|米哈游创始人刘伟:始于热爱才能一路接受挑战】责编:魏 晞
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