编辑器|虚幻引擎5体验版介绍 供前沿开发者测试用

虚幻引擎5现已推出抢先体验版!据虚幻引擎官方介绍,虚幻引擎5将助力各行各业的开发者交付惊艳世人的实时内容和体验。该抢先体验版专供喜欢研究前沿技术的游戏开发者测试功能及制作游戏原型之用。
虚幻引擎5体验版介绍:
今天,我们要激动地宣布,虚幻引擎5的抢先体验版现已推出!我们对于UE5的最终目标是让所有行业的创作者都能制作出令人惊叹的实时内容和体验,而这个抢先体验版专门面向喜欢追求科技最前沿的游戏开发者,供他们试用功能和设计下一款游戏的原型。
该虚幻引擎5抢先体验版尚未达到生产标准,但你可以通过它首次接触到一些在去年的公布演示中令你兴奋万分的技术——更不用说它还将包含一些你从未见过的技术。下面总结了如今已经可以公开测试的重要新功能。
Nanite
Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,你可以通过它创作具有海量几何体细节的游戏,省去将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD等费时费力的工作。
【 编辑器|虚幻引擎5体验版介绍 供前沿开发者测试用】想象一下,直接导入由数以百万计的多边形组成的电影级美术资源—— 从ZBrush雕刻到摄影测绘扫描的任何资源——将它们布置数百万次之多,而且自始至终保持实时帧率,没有任何明显的保真度损失。觉得这不可能吗?时代变了!
Lumen
接下来是Lumen,一种全动态全局光照解决方案。有了Lumen,你就可以创建动态、逼真的场景,其中的间接光照能够实时适应直接光照或几何体的变化——例如根据天时改变太阳的角度,打开手电筒或打开房门。
有了Lumen,你再也不需要编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后就能看到游戏在主机上运行时的最终光照效果。
开放世界场景
我们始终致力于让各种规模的团队都能更方便、更快捷、更协作地创建开放世界场景。如今你可以试用一些将让我们实现这个目标的步骤。
首先是新的场景划分系统,它能够自动将世界场景划分为网格,并在需要时流送所需网格。然后是新的一Actor一文件系统,它将使协作变得更方便 —— 你和你的团队成员现在可以同时处理同一个世界场景的同一个区域,而不会相互干扰。
最后是数据分层,它让你能够创建同一个世界场景的不同变体——例如日间和夜间版本,或者通过游戏玩法启用的特定数据集——作为同一空间中的分层。
动画
如果你总是需要转到虚幻引擎之外来创建或编辑动画,不仅费时而痛苦,也妨碍了迭代。这就是为什么我们在虚幻引擎5中扩展和增强了我们的动画工具集,让你能够直接在情境中创作异常精美的角色。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: