游戏|游戏《围攻》,这游戏真是步步为营,紧张刺激
r6s纯粹是个网络游戏,其实单人剧情完全可以去掉,残局时bgm和心理压力带来的代入感远超剧情下视听体验所营造的效果。其实对于多人玩家来说,r6s最有趣的一点在于突出了之前cs类游戏中没有的“路径规划”问题。同时r6s在地图构造上允许了防守方在地图上游走的可能性,这也促成了打野位的出现。我感觉这一点和道具交换是整个r6s竞技策略运作的基石,也是它区别于cs最根本之处。
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当然我现在是个后来人,我能理解2016年r6s玩法和观念还没成熟时玩家的想法。以前我是战地4玩家,这个玩200小时我已经腻了的游戏,玩了七八百个小时,因为我是枪迷,而爹4的抢又确实多。直到我接触了彩虹6,这游戏的武器没那么严谨,部分武器模型还有错误,但我作为玩了1019小时的,真是全凭热爱,太好玩了,比起那种不惜命,突死复活再突突突过程可以在十年内完成的快餐游戏。
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这游戏真是步步为营,紧张刺激,也从此开启了我玩fps对战的观点变换。我现在最喜欢的对战游戏是彩虹六,叛乱2(已预购沙漠风暴),squad。我觉得这个游戏最大的买点就是他的可能性与配合性,能熟练操作的玩家才能体会它的魅力,技术上的配合更适合开黑,当然也存在乱拳打死老师傅的情况。实际玩过这款游戏并且技术过得去的人才知道这游戏最根本的乐趣压根不是什么团队配合。
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而是在队友全死光1v5的时候心脏砰砰直跳肾上腺素激增手心出汗的紧张感加上最后死于敌手或成功反杀所带来的解脱感或巨大成就感。我觉得育碧本身一股文艺气息确实很适合给彩六配个战役,比如模拟下实际存在的反恐行动之类的,比如把气氛烘托成《突击》那样,但感觉彩六围攻本身的游戏模式让战役不太容易做长。真这游戏确实优秀,我电脑上买的正版游戏也不少了。
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但这款游戏确实无出其右,我曾经差点就错过了这个游戏记得有次无意中看见这款游戏还一脸不屑。彩虹六号围攻应该算是我今年买的最对的游戏没有之一,我之前买过GTA5买过好评如潮的战地1但没有一款游戏能像彩虹六号围攻那样深深吸引我,让我上瘾。这游戏就是个人英雄主义的,四个全送了,提醒你是时候录一波素材了。
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