蒙多|LOL新版蒙多上手难度提升,被动免控W电击疗法,视觉效果拉满,更像个“疯子”了

在今天凌晨拳头公布了新版蒙多的技能预览,大家期待已久的新版蒙多终于来了。新版和原版相比的话改动的地方还是很多的,但蒙多的一些核心技能也得到了保留,所以应该不算是大重做,会玩老版蒙多的玩家应该都能很快上手新蒙多。
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新版蒙多技能如下:
被动
蒙多免疫一次控制(冷却45-15秒),作为替代蒙多会损失7%当前生命值,并从身体里飞出一个化学炼金罐掉落在蒙多附近。蒙多捡起炼金罐后会回复8%最大生命值,并减少15秒的CD,敌方英雄也可以踩在炼金罐上面摧毁他。2,蒙多每秒回复0.4%最大生命值
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Q
蒙多投掷飞刀(消耗50生命值),对敌方单位造成当前生命值20%-30%魔法伤害,并施加40%减速效果,持续两秒。命中敌方英雄蒙多会回复50生命值,命中小兵会回复25。
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W
蒙多电击自己(消耗5%最大生命值),每秒对敌方英雄造成20-80魔法伤害,最多持续4秒,持续期间,蒙多受到的20-45%(随技能等级增加)伤害会转化为灰色生命值。蒙多可提前结束这个技能,对附近单位造成20-80(+7%自身额外生命值)魔法伤害。如果蒙多命中了敌方英雄,那灰色生命值会转化为治疗量,如果没有命中英雄,那治疗量只会有50%。
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E
被动:蒙多获得15-35攻击力,如果自身不健康,那么还会额外获得25-45额外攻击力。
主动:消耗10-50生命值,获得50攻击距离,获得5-45(+7%自身额外生命)的物理伤害,自身每损失1%,加成提高0.6%。如果该技能击杀了目标,那么目标会被击退,沿途所有敌人都会受到伤害
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R
无消耗,蒙多立刻获得20%已损失生命,并每秒回复2%-7%最大生命,获得15-25%的移速和4%-7%自身额外生命值攻击力,持续10秒。
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整体看下来,新版蒙多的上手难度可能要比原本的高了不少,线上换血多了些讲究,比如说被动应该如何应用,损失的是当前生命,但回复的是最大生命,这在双方上单血量都不健康的情况下,蒙多如果能运用好这个被动,完全可以打对面一个措手不及。但同理如果蒙多没能捡起来血包,那就真的是爆炸了,模拟一下猴子打蒙多的场面,猴子开R把蒙多被动打掉,蒙多想去减被动,但猴子先一步隐身过去给踩了,对面有位移的话蒙多是抢不过他们的,然后猴子开二段R,这次蒙多没有被动了,而且自身还掉了更多的血,自己变得更加危险。

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