缺点|LOL蒙多重做后强度如何?数值有点小OP,W表现出色,缺点硬控不足

今天拳头正式发布了期待已久的蒙多重做,作为英雄联盟里最古老的英雄之一,这次的VGU(重做)在某种程度上是不可避免的,设计师为此也是打磨了相当久的时候,之所以这么慢其实有多方面的原因,包括技能的打磨,皮肤原画的重绘等等,都是相当繁琐的,
对于他的技能,蒙多也得到了一个很大的更新。除了Q技能保持不变之外,包括WER都进行了改动,而从这次重做后的数据来看,蒙多的定位依旧是上单重装战士或者打野,拳头的初衷仍然是希望蒙多能够保持经典的的感觉,一个简单的、憨头憨脑的肉墩子。根据Riot的说法,当11.12补丁在6月9日星期三到来时,新版的蒙多医生也将在正式服与玩家见面。
缺点|LOL蒙多重做后强度如何?数值有点小OP,W表现出色,缺点硬控不足
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那么在蒙多重做之后,我们就很好奇一个问题,新版的蒙多对比旧版,他的强度有变化吗?
从目前我们在测试服测试的数据来看,新版的蒙多依旧是一个超级移动水泉,这主要得力于几个方面,如果说拳头在测试服不对这些内容进行调整的话,新版蒙多上线必然要默认吃一个ban位。
新版被动,真的是想去哪就去哪
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旧版的被动是回生命,而新版的被动变成了抵挡下一个命中他的移动限制效果,这里所谓的移动限制效果,包括减速、眩晕、禁锢、击飞等负面状态,但是会损失7%当前生命值,另外就是抵挡之后,地上会出现一个罐子,如果蒙多靠近并捡起它,会回复8%最大生命值并返还15秒冷却时间,有点类似于扎克的被动,不同的是这些罐子可以像踩雷克塞的地洞一样,敌方英雄可以将其踩掉。
这个被动还有一个效果,就是每5秒回复最大生命值的2%,这是旧版的效果,新版给予了保留。
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这个被动可以说是新版蒙多OP的一个基础,从技能目前的数据来看,他的CD时间是45秒-15秒,基本上等同于很短的时间就有一个魔免盾,还能刷新CD,又能回血,简直比莫甘娜还恶心,不过不同的是这个只能给自己用。就目前测试的情况来看,后续这个被动肯定会被削,满级15秒CD,太恶心了。
伤害不是主要的,恶心人才是关键
蒙多其实整体看下来,伤害其实还算能接受,但重点就在于他的高回复以及粘人,Q技能自带减速,面对这个大肉墩子,弄依然要很小心时不时丢过来的飞刀,如果你以为躲Q就是全部了,那么就太低估他了,E技能在击杀小兵后会将小兵推走,并对穿过的敌人造成此技能的最小伤害。
这个技能在测试中可以正常触发耀光,冰拳这些装备特效,另外W技能的机制跟塔姆的灰盾是差不多的,9级的时候就有400的基础魔伤,满级时更是会将承受伤害的45%转化为灰盾,出了血手,配合上W技能的回复,很有可能出现吃一一波技能,掉血不多的奇观。

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