核聚变|核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱( 四 )
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就这一问题发散来说,其实很多跨文化的游戏开发团队,都会面临类似的情况。即使是《对马岛之魂》这样的国际顶级3A游戏,其实也会因为西方开发者对东方文明的不理解,而强行为其赋予西方人熟悉的价值观设定。而诸如我们熟悉的育碧,之所以它能驾驭各种文明的故事题材,也是因为旗下有着数量众多的跨国游戏工作室,可以为其提供丰富的考据资料,方便打造出能让不同国籍、不同宗教信仰的玩家们,都较为满意的作品。
所以在很多情况下,国内玩家往往会对这些外国团队开发的国风游戏网开一面,只要你展现出足够丰富,同时尊重史实的中国文化元素,那么玩家就愿意支持。从这点上来说,我认为《TERRACOTTA》会是一款不错的游戏,它有着颇具创意的解密玩法,其中融入了开发者对于中国传统文化元素的理解,虽然目前看来游戏还略显粗糙,但起码是一个不错的开始,最终游戏能否得到玩家的好评,还得看游戏后续放出的实机内容。
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很多玩家在试玩过这款游戏后,都有着和我类似的感想——虽然他们很多可能也并没有搞清,游戏到底想要展现一个怎样的故事,或者如何将进一步拓展游戏的玩法内核,但他们目前对于这款游戏的评价,普遍还是积极的。排在我之后的一名女玩家,就在体验游戏的同时,和现场的负责人聊了很多,关于游戏背景的设定、游戏的文化底蕴、玩法的体验等等,从中可以看出她对这款游戏的期待,这对于一款初来乍到的非国产国风游戏和它的开发团队来说,是件值得欣慰的事。
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而在现场其他的独立游戏试玩区域,也有着更多新奇的作品等待玩家去体验,短短两天的时间里,这些独立游戏让不少玩家都记住了它们的名字,也让它们的开发者们,有了一个彼此学习、交流和成长的机会。
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这大概也是我一直以来乐于去参加这类展会的原因,虽然他们可能会让我牺牲掉一整个周末的休息时间,并且大老远从外地辛苦赶到现场,但每当看到玩家和开发者们对于游戏的那股热情时,你就会知道,其实跑那么远来参加一次游戏展,多少是有些意义的。
起码就这次核聚变来说,能看到那么多优秀的独立游戏和它们的开发者们,以及热情等待体验游戏的玩家们,也是不枉此行了。
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