核聚变|核聚变的独立游戏展区,为什么成为了玩家们的最爱( 二 )
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比如有的玩家会被任命为担架队长,专门负责用担架,把被救护车甩在医院门外的病人们,拖到病床上,有的玩家会被任命为药剂师,负责调配各种治疗需要用到的药物,除此之外,你还能见到专门负责打扫这片“战场”的清洁工玩家、负责为队友消毒的消毒师等等。随着游戏关卡的逐渐丰富,每位玩家在游戏中扮演的身份都会有所不同,从而形成各自差异化的游戏体验。
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而之所以说这款游戏是“疯狂”的,原因也很简单。对于任何一款多人合作游戏来说,只要游戏赋予玩家一定的自由度,那么这款游戏一定会被玩家们玩出各种花样,出现各种难以预料的混乱局面,而《大救特救》这款游戏的特殊之处就在于,游戏本身就在通过各项放飞自我的机制,增加这类混乱局面出现的可能。
比如运输病人的玩家,随时可能会被飞驰而来的救护车撞飞,场景中一旦出现火源,就会迅速引燃周围区域内的玩家,让他们葬身火海(当然,过不了多久玩家就能复活)、场景中甚至还会出现诸如枪支这样稀奇古怪的道具,供玩家们互相用来整蛊对方,让合作游戏分分钟变成“友尽”游戏。
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这样一款游戏,自然很容易吸引到那些结伴来到核聚变的玩家们。而游戏试玩队伍的长度,也远远超出了周围几款参展的作品。
出于对这类游戏的好奇,我在试玩区前驻足了很久,观察了几批玩家体验游戏时的状态。结果,就和那些经典且成功的多人合作游戏一样,我几乎没从现场参与试玩游戏的玩家们的神情上,看到任何一丝的不愉快。他们常常沉迷于游戏的合作乐趣中,往往一玩就是十几分钟,直到工作人员上前提醒,他们才猛然从游戏的欢乐中抽离出来,然后为下一对早已跃跃欲试的玩家们提供体验机会。
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现场的工作人员告诉我,这两天已经有不少玩家前来试玩了这款游戏,而他们中也有不少人,在体验过程中提到了一款,此前同类型的热门游戏——《胡闹厨房》。确实,从基础的玩法设计上来说,《大救特救》和《胡闹厨房》这两部作品存在着一定的相似性,但从现场试玩的游戏内容来看,其实《大救特救》也在《胡闹厨房》的玩法基础上,作出了较多的创新内容,比如更丰富的互动元素、变化更加复杂的地图机制等等。这些是《大救特救》作为一款全新作品的亮点之处,同时制作组希望能通过这些元素,更加刺激玩家在游戏展开“互坑”行动,从而大大提升游戏整体的趣味性。
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