nvidia显卡设置向导fps提高方法【介绍】

相信大家都知道NVIDIA这一个牌子的显卡 。它的五大产品系列,满足了所有的低中高端的显卡需求 。并且这个公司还在不断的为视觉的标准刷新着 , 它的产品用于到各种电脑中 。并且性能强大和功耗的控制都是得到了普遍玩家的认同 。本文介绍的nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助大家更流畅的运行游戏 , 有兴趣的朋友都可以来看看下文 。
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了 。
【插入图片右下角小箭头】
2、开始菜单 - 控制面板  , 可以看到显卡控制面板这个选项 , 进去就行了 。如果没有可能是驱动版本的原因,点击程序和功能可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期 。
然后跳下PhysX设置页面,把PhysX处理器调成N卡 。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视 。)
然后就进入显卡设置的重头戏了:管理3D设置!
打开以后是不是看见程序设置?点开再点右边的添加按钮,选择逆战程序 。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了 。
三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术 。
【nvidia显卡设置向导fps提高方法【介绍】】3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存 。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区 。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅 。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区 , 随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区 。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了 。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项 。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用 。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用 。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐 。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间 。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响 。
各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X 4X 8X16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x 。机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的应用程序控制就可以了 。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏 , 比如实况 , FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你 显示器 的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率 。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重 。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象 。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高 。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏 , 只有等85单位的信号到达才可以绘制 。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约 。
简单点来说就是 , 如果你的电脑不是高配,直接关闭 。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选单一显示器性能模式 即可 。
平滑处理模式:性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量 。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置 。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置 。
在管理 3D 设置页面上(高级视图) , 可以设置具体的平滑处理级别 。
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高 。例如 , 16x 的质量要高于 2x 。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为覆盖采样,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响 。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介 。
如果你不能肯定如何配置平滑处理 , 请使用应用程序控制的选项 。你的显示将根据应用程序的规定自行调整 。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显 。不开AA的话无多大用,还是关了好 。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了替换任何应用程序设置才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认无 。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认关 。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
预先渲染的最大帧是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目 。但并不是准备的帧数越多就越好的 , 当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步 。
一般是性能很好的电脑 , 调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的 。
如果是FPS玩家,建议设置为1 。如果是普通用户,建议默认值3 。
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量 , 看上去更逼真 。该选项效果类似于各向异性过滤优化,可按照自己对画面要求进行选择 。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能 。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度 。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的 。建议开启 。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps 。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择开可以提高部分性能、损失一点画质,选择关则可以保证最高画质 。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移 。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤 。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真 。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值 。)否则默认设置为允许 。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定 。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它纹理过滤选项,追求画质推荐高质量;一般默认质量即可,较低端的显卡可以选择高性能,提升性能 。
低配的玩家建议?。焊咝阅?,高配那就不用我说啦 。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元 , 对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大 。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻 。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题 。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作 。一般来说这个选择默认设置(通常是自动)就好 。
上面的方法也说完了 。对于低配玩家的话,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了 。如果是更加高端的产品的话,就需要应用到别的软件进行各种调试了 。特别是配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和 笔记本电脑。经过各种设置和调试后可以带给大家无法比拟的性能 。超级清晰的视频播放,当然还有游戏玩家的超真实效果的游戏啦 。

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