qt:gamepop|三国志战略版:周泰被削弱才是背黑锅,程普是因为超模了( 二 )



qt:gamepop|三国志战略版:周泰被削弱才是背黑锅,程普是因为超模了
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魅惑:自己受到普通攻击时,对敌人造成控制效果。

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后发制人:受到普通攻击时,对敌人造成控制效果。
魅惑是必须自己受到普通攻击才生效,而后发制人不是必须受到普通攻击。
在之前的测试中,周泰的承担效果并不会触发魅惑,只有敌人真的打周泰才会触发魅惑,而后发制人是打谁都能触发的。
说明"魅惑"和"反击"的触发逻辑是不一样的,并不是文字描述问题。
"而魅惑与反击都是1赛季就有的战法,从这里可以证明,在周泰还没设计出来时,已经考虑过这两个战法的触发问题"
周泰被允许触发后发制人效果,但不允许触发魅惑的效果。
策划认为周泰带气凌三军太强需要调整,花席可以理解,因为自己体验过周泰带气凌三军的实力,就算要修复也应该修复后发制人/气凌三军这两个战法,而不是说周泰的触发机制有问题。
但很明显策划并不仅仅为了修复"反击"这个特性,还要修复陷阵营的"急救"效果。

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然而急救效果的介绍是"受到伤害时恢复兵力",周泰的承担效果就是实实在在的受到伤害,并不是兵力移除。

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分担属于兵力移除,不属于受到伤害,所以不会触发战法效果。
什么是兵力移除?
原本A有5000兵、B有5000兵,A受到1000伤害,A受伤而B没受到伤害。B将自己的兵调拨给A,所以B的兵是被A拿走,不会触发任何效果。
这就是兵力移除。
分担不等于周泰的承担。

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【肉身铁壁】的描述
周泰会为友军承担"伤害效果",不只是承担伤害。

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分担伤害只是分担伤害,并没有分担伤害效果,所以承担和分担在设计时肯定就是不同的。
看看下面几个战报,里面的文字描述。

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庐江上甲:执行分担效果

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周泰执行来自【肉身铁壁】的[肉身铁壁]效果。
战报中庐江上甲执行的是分担效果,周泰执行的是肉身铁壁效果。
为什么说承担≠分担

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