Flash矢量绘制绿色的小龙与花的插画场景

这是一篇Flash矢量插图教程 , 是教大家利用Flash矢量绘制小龙与花的插画场景,制作方法不是很难,效果也非常可爱漂亮 。这个过程是针对这张图的,毕竟画面的内容不同,故事不同,表现方法也会有很大差别 。但是一些思路的东西我想是共通的,造型、颜色、细节是关键,当然前提是要有一个好故事 。希望对喜欢Flash矢量插图的朋友有帮助
先看看效果图
下面是线稿
一线条: 之前的草稿及构思步骤省略 , Flash中勾线,为了便于修改线条和填充颜色,建议不同部位用不同的线条颜色 。注意线条的流畅及结构的准确 , 这个步骤需要反复调整
【Flash矢量绘制绿色的小龙与花的插画场景】二填充小龙基本色: 我习惯将画面中的物体分开来画,清楚,也便于修改 。小龙的基础色是青绿色,可以概括的填充,手的渐变也是用颜色块来表现,不是渐变色(这个是我个人的喜好) 。注意整体色调的协调,颜色的明暗,立体感都是按照身体的结构来进行处理 , 光源要统一 。
三植物: 植物的填充色和小龙基本一致,只是注意光源要和龙保持一个方向 。由于小龙也是绿色的,所以在处理植物的时候有意识的去别一下,比如偏黄一点 , 或者橄榄绿 。
四 花花朵朵: 花是画面中的小亮点 , 所以颜色和质感都可以区别小龙和叶子,但是不要用太纯的颜色 , 会觉得刺眼,破环整体画面的柔和 。
五 花纹和豆子: 小龙的花纹是单独的一层,这样做便于修改 。豆子的形态可以有不同变化 , 但是上色方式和光源要保持统一 。
六 水滴: 水滴的处理可以有光感一点,我没有选择渐变填充,因为画面中基本上都是归纳的方法 , 所以在处理水的时候吸收周围的环境色,用画笔直接画的 。
七 调整 这时候基本所有的组件都完成了 , 放在一起,调整位置,相互的关系,尤其是阴影 。
八 增加细节: 为了使画面更精致、结实 , 可以在最后结构转折的地方加入一些小细节 , 可以随比上一张看 。
九 背景 完成: 其实故事的背景是一开始就想好的,但是由于不知道最终的样子 , 所以我放在最后画,这样更好把握整体的氛围和色调 。

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