利用flash打造鼠标触发火焰特效

思路:导入背景素材,然后制作出焰火飘落特效 。创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果 。
用鼠标在画面上划过,即可看到绚丽的互动特效
一、 制作焰火飘落特效
(1)新建一个大小为500300像素,帧频为30fps的空白文档 。按Ctrl+R组合键导入西湖夜景.jpg文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在属性面板中添加Main文档类 。
图1 导入背
(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc) , 进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用椭圆工具在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形 。
图2 绘制圆形
技巧与提示:图形的填充色类型为放射状,第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0 , B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0 , B:0),Alpha为0% 。
(3)新建一个star图层,再单击工具箱中的多角星形工具按钮,并在属性面板中设置好该工具的参数 , 然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形 。
图3 绘制多角星形
(4)使用选择工具调整好星形的顶点位置,如图4所示 。
图4 调整顶点
(5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开缩放和旋转对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示 。
图5 拷贝并缩放图形
(6)返回到场景1,按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc),再设置填充类型为放射状,第1个色标颜色为 (R:255,G:255,B:255) ,  第2个色标颜色为(R:255,G:255 , B:204),第3个色标颜色为(R:255 , G:204,B:0) , 第4个色标颜色为 (R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0 , B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用矩形工具以该 影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形 。
图6 绘制矩形
(7)使用任意变形工具选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开变形面板 , 设置旋转为45,再单击重制选区和变形按钮,复制出3份图形,如图7所示 。
图7 复制图形
(8)复制出5个图形 , 然后将其调整成如图8所示的颜色 , 再将复制出的图形转换为影片剪辑 , 并将其分别命名为01、02、03、04和05。
图8 复制图形
(9)将01、02、03、04和05 影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上 , 然后分别为其添加不同的发光滤镜,再新建一个AS图层,最后在动作-帧面板中输入stop():程序,如图9所示 。
图9 应用滤镜效果
二、 创建元件类 添加控制代码
【利用flash打造鼠标触发火焰特效】(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示 。
图10 添加元件类
(2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main , 然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码 。
* 该类为扩展元件类
* @author lbynet
* @version 0.1
*/
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Magic_mc extends MovieClip {
private var dis:Number;
public function Magic_mc() {
init();
}
private function init() {
var Random = 1 + Math.round(Math.random()*4);
this.gotoAndStop(Random);
this.scaleX = this.scaleY = Math.random();
//产生随机数-5到5之间的随机数
dis = Math.round((Math.random()-.5)*10);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
}
private function enterFrameHandler(event:Event) {
this.y += 5;
this.x += dis;
this.scaleX -=.005;
this.scaleY -=.005;
}
}
}
技巧与提示:
第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数 , 使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的时间帧上 。
Math.random()方法产生0~1之间的随机数,Math.random()*4方法返回到0~4之间的随机数,而 Math.round()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得 1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上 。
通过使用Math.random()-0.5 方法来生成-0.5~0.5之间的随机数,然后乘以10得到-5~5之间的随机数,再使用Math.round方法进行舍入并取得整数,这样当鼠标指针由下往上移动时,就会产生星火飘落的效果,如图11所示 。
图11 星火飘落效果
第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度,而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值 。
(4)按Ctrl+Enter组合键发布程序 。
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