3DMAX怎么结合Photoshop制作身穿盔甲的外星人

本教程向大家介绍利用3DMAX制作逼真的身穿盔甲外星人过程,制作方法不是很难,介绍很详细,转发过来与大家一起分享学习,一起进步!
导言:
我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发 。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中 。图01是我2年前制作的图片效果 。
作者:Malanjo
使用软件:3ds Max,Photoshop
先看看效果图
下面是教程
图01
下一步要做的是重新制作几何体 , 在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法 。我的主要来自电影《指环王》和奇幻艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助 。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03) 。
图02
图03
【3DMAX怎么结合Photoshop制作身穿盔甲的外星人】你们可以从图04看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲 。我认为角色还需要更多的奇幻特征 , 一些更像是一个特别的战斗者的特征 。他是一支军队中的战士 , 一个有着特殊武器的老家伙,长着一张奇特的脸(衰老而且有伤痕,但同时脸上浮现出笑容,这是一个充满自信的家伙!) 。
这个特别的家伙有着不一般的盔甲,但是又这件起保护作用的盔甲却形同虚设 。我还使用了散射来创建衣服上的柔软材质 。
图04
这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习 , 扭曲了两次基础照明,同时还有描影器和纹理的改动 。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样 。
图05是照明套索 。
图05
衣服上的皮毛和盔甲上小装饰的制作 。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一个法线贴图 。下面是一些纹理和描影器(图06) 。
图06
图07是一个Mental Ray皮肤描影器 。
图07
最后一步是不同通道的合成 。这一步的主要灵感来自Jean Auguste Dominique Ingres的绘画,主要是照明的设定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,图08是一些通道 。
图08
感谢阅读,大家有兴趣的话可以尝试制作!
最终效果图
教程结束,希望大家喜欢!

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