3ds max2怎么制作挂状毛巾 3ds max2制作挂状毛巾方法

现实生活中挂状的毛巾是有褶皱的 , 受重力的影响自然地下垂 。在max软件中我们也能将挂状的毛巾模拟出来,需要用到修改器cloth 。那么如何制作挂状的毛巾呢?请跟笔者一起来制作吧!
方法/步骤
一:打开max软件,由于是挂状的毛巾,我们需要在前视图或者是左视图进行操作 , 将视窗切换为最大视窗,在修改器面板中找到标准集合体,在视窗中创建一plane片,右击鼠标创建结束 。
二:由于要变形,我们必须考虑到片的段数,要有足够的段数才能变形,段数越多,细节越多 , 模拟更接近真实 。所以我们要更改片的段数,调整到自己觉得足够为止 。
三:由于接下来的操作要用到点,片的参数面板没有点层级的参数,所以我们首先要将片右击转换为可编辑多边形 。
四:在修改器中找到cloth,去到cloth的子层级group中,选择可编辑多边形中的一个点 。在cloth参数面板中点击make group,弹出group面板后点击ok 。
五:往下滑动鼠标找到下面的drag参数,点击drag,确定drag被添加,如果成功添加,下面一显示框中会有选中的蓝色状的group001(drag) 。
六:回到cloth修改器的父层级,找到物体对象object properties , 点击物体对象按钮,弹出物体对象的面板参数,将要做毛巾的片添加在选框中选中,然后选中右边第二选项cloth后点击ok 。
七:继续滑动鼠标找到cloth父层级最后面板下的自我碰撞self collision,勾上前面方框中的勾,将值适当调高 , 不能是默认的零即可 。
八:再次滑动鼠标回到最上方,找到模拟选项simulate , 点击simulate开始模拟 , 可以看到模拟运行的状态,时间滑块跟着运行条在动 , 实际上就是动画的节奏 。
九:模拟结束后,我们可以拖动时间滑块,选择我们觉得形状最理想的那一帧,为了其不变形 , 可再次将片塌陷为可编辑多边形固定其形状 。
十:切换真实显示模式,可以看到挂状的毛巾就做好了 。
注意事项
物体属性中记得要选择模拟的物体(显示蓝色状),再点击cloth
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