3dsMax如何使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯

下面通过为台灯调制两种材质,来详细讲诉【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质的使用 。
1、按M键,快速打开【 Material Editor 】(材质编辑器)窗口,激活第一个材质球 , 单击【 Standard 】(标准)按钮,在弹出的【 Material/Map Browser 】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【 Multi/Sub-Object 】(多维/子对象)材质,最后单击【OK】按钮,如下图 。
2、此时的面板就是【 Multi/Sub-Obje ct 】(多维/子对象)材质了,默认是10种材质,单击【 Set Number 】(设置数目)按钮,在弹出的【 Set Mumber of Materials 】(设置材质数量)对话框中设置树目为2 , 单击【OK】 , 在单击【 01-Default (Standard)】 按钮,在标准材质界面中设置颜色为白色,如下图所示 。
3、用同样的方法将第二种材质调整为一种颜色,效果如下图 。
4、为台灯添加一个【 Edit Mesh 】(编辑网格)命令,激活(多边形)按钮,在前视图中选择为灯罩的面,然后在【 Set ID 】(设置ID)右侧的数值框中 输入I  , 按下Enter键,效果如下图 。
【3dsMax如何使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯】5、按下 Ctrl+I键 ,进行反选 , 在【 Set ID 】(设置ID)右侧数值框中输入2,按下 Enter键 ,单击(多边形)按钮退出,将调制的材质赋予台灯,效果如下图 。.

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