3ds MAX怎么建模制作汽车轮胎

前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里 有不少朋友要制作方法 。那我就把我的制作过程写下来 。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 本人不会写教程 可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢
下面是制作方法
一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0 。分段数如图所示
二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示
三,进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除 如图所示
四 , 进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状 。效果如图一 。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示 。
五,进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行 。如图所示
六,进入点级别,调节挤出的点 。如图所示 。然后再选中两侧的面进行删除,因为回头要焊接这些点 , 所以这两个面是多余的 。
七,选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35 。(因为我们设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以我们复制35个再加上原多边形,就是36个)如图所示
八,选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作 。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接)如图
九,选中中间圆环所有的面并删除(还是为以后焊接点打基础!) 。然后为多边形添加一个对称命令 , 并执行塌陷到多边形操作!(注意 不是转换为多边形!)如图所示
十 , 进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置 。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作 。
十一 , 焊接完成以后就选中中间的所有边 , (可以先选中两条边,然后进行循环操作) 。继续对选中的边进行细分操作 。如图所示
【3ds MAX怎么建模制作汽车轮胎】十二,进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点 。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令 , 选中点所在的面 。如图所示
十三 , 继续对选中的面进行插入面操作 。如图所示
十四,进入边级别 , 对中间的小边进行边循环选择,选中中间所有的小边 。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,接着对选中的面进行向下挤压操作, 如图所示
十五,最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂 。这里主要写轮胎的制作过程,轮毂的制作就不再赘述 。OK!制作完毕,效果如图 。接着就自己上材质吧 。呵呵

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