3dmax怎么制作逼真的城市高楼大厦夜晚场景

【3dmax怎么制作逼真的城市高楼大厦夜晚场景】最终的图像:
这是通过常规方法创建的模型线框图 。
接下来,我建立了基调和感觉的场景 。选择正确的天空贴图是最重要的事情 。我使用一个圆柱模拟天空和调整亮度匹配反射的玻璃 。当然,你也可以做到一个HDRI贴图,然而我用来使用天空地图上一个球体或圆柱 。我发现更容易调整 渲染设置更简单 。
这是玻璃材质调整与天空 。折射的颜色是粉红色 。我想要一个温暖的彩色光在室内 。
这是另一个玻璃材质设置 。
ID1的材质是一张贴图 。不得不调整它以适应相机的视角 。ID2只是黑色来模拟未点燃的办公室 。所有的模型都用同样的方式 。
这是广告牌的灯光 。没有主光源在场景里 。
这些都是小灯 。
人行道上模型使用反射.光泽度,反射 , 凹凸贴图来模拟潮湿的地面 。
道路的贴图 。
下图显示了汽车的光线轨迹,使场景更有趣 。
我使用一个光贴图使反射在路上更现实 。
树木从ICUBE模型库提取 。我使用分支的粒子系统 PArray或PF创建小灯在树上 。选择树作为一个基于对象的发射器 。
对街上的设置和斑马线材质 。
下图中你会看到周围的建筑材料 。.墙上的贴图和玻璃和一段玻璃都环绕在和建筑同样的方式 。
这是另一个构建,您可以看到,它是用于在玻璃里的映像 。它只是箱子和一个光贴图 。
下面的图像是原始的呈现 。接下来的photoshop中有两个步骤 1)呈现人物层,然后在photoshop中模糊和合并它 。2)对汽车的光线轨迹画一个小红色区域 。
在Fusion里融合 我第一次调整rackdefocus为一点点的模糊 。明亮的部分可能会更像一个照片 。
然后调整使它亮一些 。
添加一些细节,让它更像一张照片 。
添加一个小辉光软化图像 。
调整颜色 。
模糊的天空没有渐变颜色级别 。到目前为止所有的调整都是只有小的变化 。所有的工作都是在接下来的步骤 。
使用filmstyle力量的对比 。
调的再亮一些 。
最后一次调整颜色

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