3DMAX如何制作容积光

容积光
光柱和阴影是容积光创建的大气效果 。它的效果好像在场景中有一层薄雾 。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中 。下面通过一个实例了解一下 。
1)在场景中建立光源 。
2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮 , 在弹出的清单中选择Volume Light容积光,这时容积光已被添加在左侧的Effects清单中,容积光参数卷展栏也被添加在环境对话框中 , 如图所示 。
3)在卷展栏中,单击Pick Light拾取光源,并将鼠标移至场景中单击一个光源加入容积光清单中 。如果场景中有多个光源可重复这一操作 。从清单中去掉一个光源,选光源名字 , 单击Remove Light去掉光源 。
4)在参数卷展栏中可以通过以下控制器改变容积光的颜色的作用方式 。
Fog Color(雾颜色):单击色块使选择器可改变雾的颜色,这种颜色和容积光的颜色融合起来,通常使用缺省值 。
Attenuation Color(衰减颜色):设置方法和雾色相同,使衰减的范围内雾的颜色发生渐变 。
【3DMAX如何制作容积光】Exponential(指数):只有渲染场景中的透明对象时才使用 。
Density(浓度):设置雾的浓度值越大,在光的容积内反射的光线越多,值为2~6较好,缺省为5 。当值为2时效果如图所示,值为6时效果如图所示 。
Max Light(最大光照):容积光最大光照,缺省值为90 。值越小光线亮度越低 。
Min Light(最小光照):值大于0 , 光照容积区外发光并使用雾色,就像加入容积雾,值大于0时效果如图所示 。
Filter Shadows(过滤阴影):设置过滤阴影提高阴影质量 。
Sample Volume(取样容积):一个光的容积取样的个数,缺省状态设置为Auto自动 。
Attenuation(衰减):减小Start(起点) , 值使容积光源点移动,减小(End)值结束扩展光线投射的长度变小 。缺省值为100% 。对于点光源,需要在灯光总体参数的衰减区设置Use,对于泛光源可不设置使用衰减 。
Noise(噪声):可在容积光中加入雾的效果,如图所示 。

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