3Dmax怎么制作一张导弹气体尾迹效果图

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一、确定导弹尾迹构成我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹 , 于是 , 笔者请航空学院的老师画了一张导弹尾迹的示意图,见图1 。
图01
导弹尾迹是由尾部喷射出来的气团构成的 。如果把气团理解成粒子,那么,导弹尾迹可以用粒子系统中的Super Spray来模拟 。
二、推算导弹尾迹的各项参数值
导弹尾迹是个形态复杂的东西 , 这里我们使用一个气团组的概念 , 使其变得易于理解 。
注:气团组的概念:见图2中A,我们可以认为7个气团是排在一个平面上,一起喷出喷气口的 , 这个面上的气团构成一个气团组 。见图中B,气团组沿X轴整齐排列,形成导弹尾迹 。
图02
【3Dmax怎么制作一张导弹气体尾迹效果图】(1)利用喷泉动画的经验,Off Axis、Off Plane、Emit Start、Emit Stop这几个参数相当容易解决 。
(2)Particle Size:观察气团组图,Y轴方向有3个气团排列 , 得出Size=40(喷口直径)3(颗)=13 。
注:一个气团组有几个气团,并没有固定的值,大概在图上看着顺眼就行,有点偏差没关系,因为Use Rate会跟着变化,尾迹总体效果不变 。
(3)Use Rate:这个值确定的难度很大,因为它是相对运动 。以导弹高速运行时为例 。首先,导弹的正常速度是每秒1.4千米=每帧0.056千米 , 这个速度肉眼是无法观察的 。在现实中,导弹通常使用高速摄影机拍摄,然后慢速播放 。所以,动画中把导弹正常速度降低100倍,等于每帧56cm 。其次,按照气团组的概念,要达到图B中气团整齐排列的效果,当导弹向前飞行L距离时,喷出的若干个气团组X轴方向直径之和应该等于L 。注:这是关键 。直径=13 。每帧时间组数=导弹速度组距离=5613=4组 。这样,Use Rat=4组7个/组=28 。
(4)Speed:可以想象,虽然气团初速度很大,但阻力也很大,我们设尾气Speed=3,这样同时确定了:Particle Lift=尾迹长度Speed=2003=77 。
(5)根据获得制作导弹尾迹的数据 。利用这些数据,完成导弹尾迹动画的参数表 。
注:具体请参考上期喷泉动画参数表 。
(6)为尾迹加烟尘材质 。这个可以从Discreet网站中获取 。
图03
三、效果
那么 , 用这些数据制作出来的动画效果如何呢?图3是Kevin的空中拦截动画作品中的一帧 。

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