3DMAX如何制作一面飘扬的旗帜

在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果 。下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的 。
1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50 。
2,给平面加一个布料(cloth)命令 , 进入组层级 , 在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令 , 命名后点绘制命令 。
3,退出组层级,勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉) , 点击对象属性 , 选择平面 , 设置为布料物体 , 并调整UV值(UV值越?。?效果越明显) 。
4 , 点击模拟,观察效果并不理想 。是因为布料本身仅受到重力的影响,只会下垂 。
5,那么如何让旗子飘起来呢 , 首先点击消除模拟,会到之前的状态 。
6,在左试图创建一个风,强度100 。(创建-空间扭曲-风)
7,通过镜像命令将其放置到旗子左侧 , 模拟自然风 。
8,选中布料物体,选择布料力命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),点向右的箭头 , 确定 。
9,设置好之后点击模拟 , 完成后拖动时间条可以观察整个过程的动态,选择最适合的角度,渲染当前帧 。
10,再为旗帜创建一个旗杆 。
11,给模型附上材质 , 设置好参数,渲染 , 就完成了 。
【3DMAX如何制作一面飘扬的旗帜】是不是很简单就模拟了自然状态下的旗子,像是被子、衣服、挂着的毛巾之类的模型,都可以用类似的方法制作出来 。

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