3dmax怎么制作网游中胖胖的海盗效果图

这篇教程分享一个网游中胖胖的海盗的制作过程 。这个海盗角色制作的比较好 。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅 。适合新手学习 。
一:基本形体建模,从躯干部分开始 , 逐步拉处四肢如图 。
二:完善头部四肢和装备,主要拉出大的整体效果,这个阶段暂时不要考虑不线,把重点放在形象上面,尽量保持各个个方位的轮廓到位,如图 。
三:在整体形象准确之后,对每个局部进行深入,暂时不要过多考虑面数资源 。
四:模型最后调整,主要是对布线做处理,布线上运动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主 , 二是把面数资源控制到3千 。如图 。
五:拆分UV,如图表示的:不对称的都展开,光影结构相同对称,如图 。
六:底色绘制,主要是把基本颜色表现出来 , 明暗,体积,色彩冷暖关系 。如图 。
七:头部绘制 , 如图
【3dmax怎么制作网游中胖胖的海盗效果图】八:躯干绘制,如图 。
九:四肢绘制,如图 。
十:完成,如图 。

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