3dsMax怎么模仿绘制高档的办公室效果图

在这篇教程中 。我使用的是3dsMax 7 、V-Ray 1.46 和PS CS(编辑纹理)来完成的 。我是在我朋友Gil Rimmer的概念设计基础上进行的 。
【前期准备】
首先我要先为我的3D场景进行草图设定 。但我已经有了朋友的概念稿 。所以我可以直接进行下一步 。
第二步就是寻找所需物件的参考图了 。这些图片有利于更好的了解物品的结构 。包括材质和光效也是很可以起到很重要的指导作用 。
有时候我会把这两步合并到一起进行 。这样也可以使我的草图更加完善 。
我将我要制作的模型列出了表单 。我将他们依次在不同的地方单独建立出来(包括材质) 。但注意光源方向要达成统一 。
表单内容如下:
茶炊,塞满书的书架,天花板通风口,茶几,办公桌,电话,台灯,2扇带有窗帘的窗户,帽子架,帽子,起居室的桌子,烟灰缸 , 办公室的门,沙发椅 , 2个沙发,奖杯,地板,2盏墙灯,地毯 。当然还有房子本体 。
根据这个表单我开始逐一制作模型 。
【建模】
在这里我并不打算将建模的细节都解释出来 。只是有一些零部件和小技巧的时候我会提到 。大部分时间我都是使用平面和盒子作为基本型来制作的 。
【暖壶部分】
暖壶主体部分我是使用Spline线段来成形的 。通过布尔运算和挤压的方式做出立体感 。把手部分也是通过对线段的挤压成形的 。
【沙发椅】
在这里我只解释沙发椅的靠背部分 。基础模型是方盒子 。先把大致外形确定好 。然后进行一次圆滑处理 。接着使用棋盘变形器 。确定好边缘线 。强度为25、重复次数为3 。
接下来 。我要开始调节交接线处的模型点 。开启Soft selection选项就可以一次性调节多个模型点 。然后应用Relax变形器 。强度为1、重复次数为4 。最终调整结果见下图:
在我绘制这些部件纹理之前 。我先设定了一个灯光系统 。这点很重要 。因为如果我这些独立制作的部件没有在一个灯光系统下的话 。最终效果肯定是惨不忍睹 。
下面是我的灯光设置:
V-Ray灯光一盏(主光源)
目标灯光两盏(辐光和背光)
下面是我物件的图片和示意图 。我还使用了很多色彩校正贴图 。色阶、饱和度等等 。这些贴图是我长时间积累下来的 。
由上面这些 。组成了最终场景 。下图是线框显示和软件渲染结果 。
【3dsMax怎么模仿绘制高档的办公室效果图】感谢各位的观看 。希望对大家有多帮助!

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