3dmax 2011 Hair and Fur修改器怎么设置毛发效果

Hair and Fur 修改器用于生成毛发 , 该修改器可应用于要生长头发的任意对象 , 快速创建逼真的毛发效果 , 使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数 , 使毛发效果的创建更为简单快捷 , 在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用 Hair and Fur 修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例 , 可以使读者了解 Hair and Fur 修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源 , 所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量 , 以免造成死机 。在制作实例前,需要首先下载素材文件 。
( 1 )首先运行 3ds max 2011 ,打开素材小刺猬 .max 文件 。
( 2 )首先需要创建草的效果 , 在场景中选择地面对象,并为其添加一个 Hair and Fur 修改器 。
( 3 )添加 Hair and Fur 修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染 Cameras001 视图,可以看到毛发效果 。
( 4 )观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成 。
( 5 )下面 使 毛发沿选择面生成 。
( 6 )在 General Parameters 卷展栏内别分设置 毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度 。
提示: Hair Passes 参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用 缓冲渲染 对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发) 。这些缓冲随后混合在一起 。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加 。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大 Hair Passes 参数后,渲染时间也会线性增加 。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高 Hair Passes 参数值 。
( 7 )接下来需要设置毛发材质,首先在 Material Parameters 卷展栏中 设置发稍颜色为 浅绿色 。
提示: Tip Color 颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色 。
( 8 )将 Root Color 颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色 。
【3dmax 2011 Hair and Fur修改器怎么设置毛发效果】提示: Root Color 颜色显示窗内的颜色决定发根颜色 。
( 9 )分别对 Specular 参数栏和 Glossiness 参数栏内的参数进行设置 。
( 10 )渲染 Cameras001 视图,观察草地效果 。
( 11 )接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出 Polygon 子对象层,然后在场景中选择刺猬对象,为其添加一个 Hair and Fur 修改器 。
( 12 )进入 Polygon 子对象层,并使毛发沿指定面生成 。
( 13 )在 General Parameters 卷展栏中设置 刺的坚硬度和粗细 。
( 14 ) 进入 Material Parameters 卷展栏,将 Tip Color 颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色 。
( 15 )将 Root Color 颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色 。
( 16 )渲染视图 , 观察刺效果 。
( 17 )至此完成本实例的制作 。

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