3DS Max怎么制作现实生活中的雨中特效

运用3D MAX可以模仿现实生活中的雨中特效,这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域,运用其他软件也可以完成这一特效,但真实度不够理想 , 因此大多数人还是想到了运用3D MAX来完成这一特技的制作 。下面就为大家介绍3DS Max制作现实生活中的雨中特效方法,希望能对大家有所帮助!
1. 运行3D MAX,进入创建几何体命令面板,在下拉菜单中选择Particle Systems(粒子系统)选项 。
2. 在命令面板中单击Spray,在顶视图中创建一个粒子系统发射器,我们将它的宽和长分别设置为200,300,其他参数分别设置如图1所示 。其中Drop Size用来控制雨滴的大小,前提是保证Drops为选中状态;Render Cuont是设置渲染时出现的粒子数 , 这个数值应该设置的合适,因为这个数值是最终渲染的粒子数目;为了减轻计算机的负担 , 提高运算速度,我们将Viewport Count的值设得较小 。
图1 参数设置
3. 单击工具栏上的Select And Rotate按钮,在前视图中将粒子发射器旋转一定角度(垂直于发射器平面的直线是粒子发射的轴线,通过改变轴线的方向来改变粒子喷射方向),这样雨水看起来不会是生硬地从上往下掉的感觉 。
4. 为了增加逼真度,需要做出雨滴下落的速度感 。在任意视图中鼠标右键单击粒子发射器,在弹出菜单中选择Properties选项,在弹出Object Properties对话框中单选Motion Blur项下的Image选项 , 调整Multiplier的值为3 。
5. 赋予材质 。按M键打开材质浏览器,选择Mtl Library材质库中的Reflaction Refmap贴图 。
【3DS Max怎么制作现实生活中的雨中特效】6. 在视图中添加一盏泛光灯,用默认参数即可;再添加一台摄像机,调整至图2所示 。在透视图中按C键转化为摄像机视图 。
图2 添加一台摄像机
7. 添加背景图 。在菜单栏中单击Rendering,在下拉菜单中选择Environment,单击Background右侧的None按钮 , 选择一张合适的Bitmap背景图 。此时,我们在透视图中还看不到刚刚选择的背景图,还需要到Views菜单下的Vieport Background中将刚才调入的背景重新选择一遍,好了 , 现在视图中出现背景图了 。最后Render一下(如图3) 。
图3 左面为原图,右面为最后渲染图
制作好下雨场景,再通过剪辑合成,一部真实的带有下雨场面的电影就算完成了 。

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