Flash如何通过声音对象的控制来制作播放器

本例通过程序读取外部MP3文件,通过声音对象的控制来制作播放器,这种方式适用于Flash交互开发时使用 。教程很不错,希望对大家有所帮助!
实例步骤:
【Flash如何通过声音对象的控制来制作播放器】(1) 先导入按钮素材,使用菜单文件/导入/导入到舞台,如图所示 。
提示: 图片在光盘中 , 光盘目录/案例源文件/第十六章/调入式声音控制/图形.swf
(2)复制一份出来,改变其填充颜色为红色并绘制黑色背景,如图所示 。
(3)再制作STOP和PLAY按钮放在图形上 , 作为停止和播放按钮分别命名为stopBt和playBt,如图所示 。
(4)再使用传统补间制作示波动画,如图所示.
(5)将示波动画影片剪辑再转化为图形元件并在属性面板中循环次数设置为只播放一次 , 在第40帧上按F5插入?。?再将元件复制一份设置透明度为20%,如图所示 。
(6)接下来编写代码 , 新建一个图层命名为AS在第一帧上添加代码完成制作 。
技术看板:代码解释
第1行:实例化一个声音对象 。
第2行:加载同一目录下的声音文件 。
第3行:添加控制并且声音开始播放 。
第6~9行:点击停止按钮后声音和示波动画_show停止播放 。
第10~13行:点击播放按钮后声音和示波动画_show开始播放 。
复制代码
代码如下:
var mymp3:Sound=new Sound();
mymp3.load(new URLRequest(sound.mp3));
var music:SoundChannel=mymp3.play();
stopBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStop);
playBt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlay);
function clickStop(event:MouseEvent):void{
music.stop()
_show.stop()
}
function clickPlay(event:MouseEvent):void{
music=mymp3.play()
_show.play()
}
教程结束,

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