3dmax怎么制作简单编藤艺灯罩模型

藤艺灯具以一种极为清新的笔调,而赢得了很多人的喜爱 。藤艺灯具给人的感觉是唯美的,浪漫的 。藤艺灯具是以最原始的竹编,然后再以各种形态呈现在人们眼前,不仅外观优美,而且照明效果也非常好 。而我唯独喜欢那种天然的 , 用藤制来编织而成的灯具,它带给人一种质朴的气息,给人浓浓的怀念,让人联想到自然之美 。下面就通过3DMAX来把藤艺灯具优美的一面给大家展现出来,不多说了开炼 。
1、先创建一个环形结 , 参数如下:
2、然后选择缩放工具,沿Y轴方向压缩 , 如图:
3、将环形结转换成可编辑多边形 。
4、进入可编辑多边形的边层级 , 拾取多边形的一条线 , 将其进行循环
5、将循环选择好的线提取出来,选择创建图形,图形类型选择平滑或线性都可以 。
6、这是提取出来的样条线 。
7、将提取出来的样条线进行挤出 。
8、先创意一个几何球体 。
9、新建一个长方体把他转换成编辑多边形 。
10、把长方体附加一下刚才挤出的物体上 。
【3dmax怎么制作简单编藤艺灯罩模型】11、然后选择元素把长方体删除 。
12、将这个物体归一下轴心 , 这样物体的轴心就归位了(这一系列的动作都是为了一会用到散布命令来拾取几何球体的,因为物体刚才被压缩了 , 所以轴心有变化了,拾取的时候会出问题) 。
13、选择物体后点击复合对像中的散布命令将其拾取几何球体,在分布对像参数中选择所有顶点 。
14、把拾取好的物转换成可编辑多边形.选择可编辑多边形的边界层级选择创建图形,图形类型选择线性 , 把边界线提取出来 。
15、给样条线可渲染性,参数可以自己来定样条线可渲染然的效果 。
16、给物体加一个球形化再复制一个缩小一点 , 转动一下,显的就会饱满一点,效果做好了完成 , 有好多造型都可以来做,我只是举了一个圆形的例子,举一反三 。

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