物理外挂行不通的原因很简单,从第二大关开始《节奏医生》加入了节奏的变化,你随时需要根据护士提示的节奏来调整拍子的间隔,也就是说从这里开始,每一首音乐的旋律会更加复杂,不再是简单的一个旋律Loop,为此你不得不带上耳机去接受视听干扰,并随时为了旋律的变化而更改节奏。
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当然我也并不推荐读者用这种物理方式去强行破关,因为这实在是太浪费了。《节奏医生》的开发者谈到这款游戏的演出时,曾说过想让每一关都有着MV式的惊艳演出,在实际游玩中你也能很清晰地感受到《节奏医生》所带来的情绪表达,视听上虽然干扰不断,但每一次屏幕的闪烁,光效的炸裂,都伴随着一个高潮的迭起,每一个拍子的错漏,都是一个效果器的炫技展示。
《节奏医生》用带有干扰性质的信息,完美融入进了音乐本身,让干扰成了音乐本身情绪的宣泄渠道,带你从另一个维度理解音乐,这给玩家带来了前所未有的感官体验。如若你还能够流畅地击中每一个拍子,你会惊讶地发觉一个从未见识过的震撼舞台,连你按下的空格都与屏幕的震动达成了一种默契,它既是你对节奏的掌握,亦是音乐具象化的情感表达,这让你沉浸其中。
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【 a531|《节奏医生》抢先评测:创意强到足以破圈的音乐游戏】除了极其优秀的演出之外,《节奏医生》还拥有着能让人共情的剧本,这作为一款音乐游戏实在是太过难能可贵。无论是依赖咖啡创作的Hiphop歌手,吸烟成瘾的咖啡员工,还是争着说话的医护人员,每个人都有着数首属于自己的音乐,每个音乐又代表着一个鲜明的故事。它并非是矫情地叙述着一些小说中的情节,将一些理想性的内容一股脑地输送给玩家,而是载满了人间的烟火气,无事想来颇有余韵。
你能清晰地从字里行间中感受到开发者的审美追求,喜欢事物的偏向,在游玩《节奏医生》这款游戏时,仿佛与开发者隔空对话,彼此交流对于事物的喜爱之情,世俗的看法。《节奏医生》用诙谐幽默的言辞,直击每个人的生活,看似是Npc人物在交流病情,但同时也是玩家揭露自己,面对自己的一刻,亦是听曲人,亦是曲中人。
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肯定也会有读者反应,《节奏医生》过于高的难度让你无暇顾及这些,但其实《节奏医生》的难度,主要来源于其关卡难度曲线的唐突。
开发者用了整个第一章来教玩家数七个拍子,来到第二章却从头学习二个拍子,这还不算,在用了一个关卡学习Swing后,甚至一个关卡都不算,只是一小部分,却直接快进到了混合使用当中,在玩家还没明白发生了什么时就被摇摆不定快慢不一的旋律打的溃不成军,这也是为什么2-3惹得玩家怨声载道的根本原因。迅猛推进的难度曲线,就像把刚过了新手教程的玩家直接扔进BOSS关卡。
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