a531|《节奏医生》抢先评测:创意强到足以破圈的音乐游戏

也许你我本身只是一个连音乐爱好者都谈不上的平凡人,却在被《节奏医生》折磨以后,也能对基础的乐感有一定认知,从此以后,不再仅限于听个响。
我第一次接触《节奏医生》是在18年年末的一个下午,相比其它最近上架Steam平台的新游戏,它与我显得亲近了许多。从早先一个压缩文件中释放出的DEMO,到如今登陆平台正式发售,原以为有过试玩经验的我会轻车熟路一些,没想到还是栽了一个跟头。
谁能想到,原本就困难异常的《节奏医生》在发售后,难度再次迎来了更迭,它比此前的DEMO不仅成熟了许多,演出华丽了许多,也要难上许多,我的视听练三方面受到了前所未有的挑战。
a531|《节奏医生》抢先评测:创意强到足以破圈的音乐游戏
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困难的游戏不少,前所未有四个字可不是随便说说。作为一款标注着音游Tag的产品,它却和传统下落式音游有着不可逾越的鸿沟。和传统音乐游戏强调手眼协调与苛刻的背板不同,《节奏医生》走向了一个完全相反的极端,在游戏中玩家视线所及皆是阻碍,耳中所听皆是陷阱,在这里你不需要过人的手速,一副雷打不动的拍子就能让你遨游其中。
“不要受到任何刺激性事物的影响,在第二或者第七个拍子按下空格。”这就是《节奏医生》的核心玩法。听起来似乎无比容易,但老油条们都知道,越朴素的规则往往代表着越硬性的困难,这意味着你仅能向规则妥协,无法使用操作之类的技巧弥补。
而《节奏医生》中那个硬性的困难则直接指向音乐的节奏,如果不能掌握乐感,任你眼神再犀利,手速再快也没用。反之如果你对节奏有着过人的天赋,则几乎可以在不做任何练习的情况下完成大部分关卡。
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该如何形容《节奏医生》带来的困难呢,就好比你在心中认真思索某件事情,突然有个朋友对着你大喝一声,你是否还能保证自己的情绪不出现一丝涟漪。
在这个游戏里,音乐的演奏中不仅会出现网络卡顿式的掉拍,甚至堂而皇之地漏拍。玩家在心中默念着1、2、3、4、5、6、7时,开发者就丝毫不掩饰自己恶意,对玩家发起了不间断的进攻。最可恶的是,除了听觉上的干扰,这个游戏还会擅自变成窗口模式,在你的屏幕中上下翻飞,灵车漂移,让你的大脑在视觉听觉两方面信息的集中收集里应接不暇,有时候甚至会让你产生,也许闭上眼睛,拔掉耳机,对着天花板数7下会让游戏更容易一些。
事实上在游戏的前几关里,这样做确实会变相降低游戏的难度,没了视听干扰的《节奏医生》变成了数数模拟器,但从第二关开始,自闭式地数数就行不通了。

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