OpenVG是什么

OpenVG即矢量图形算法标准,是针对诸如Flash和SVG的矢量图形算法库提供底层硬件支持界面的免授权费、跨平台应用程序接口API 。
OpenVG 现仍处于发展阶段,其初始目标主要面向需要高质量矢量图形算法技术的便携手持设备,用以在小屏幕设备上实现动人心弦的用户界面和文本显示效果,并支持硬件实现,这样可以在在极低的处理器功率级别下实现流畅的交互性能 。通常在640x480的显示分辨率上都可以达到最好的效果 。
OpenVG
OpenVG 来历
在过去,由于嵌入式系统上并没有绘制2D矢量图形的统一规格 , 因此在创作2D矢量图形的相关内容时,各家业者(如:Adobe、Macromedia)都会开发自己专属的2D API来进行底层的绘制 。这样的作法必须仰赖CPU进行大量的运算,对电力的消耗是一大考验;再者 , 当开发者欲移植到不同的平台时 , 可能又得多花一份力气 。有鉴于此,2004年第四季,Khronos组织首先提出适合于硬体加速(hardware-accelerated)的2D矢量图形处理标准函式库OpenVG 。
【OpenVG是什么】目前OpenVG规格由Khronos组织所主导 , 结合多家行动装置大厂及图学组织,包括Nokia、Motorola、Bitboys、Hybrid Graphics、Symbian、Sun Microsystems、3Dlabs等公司 , 目标在于规范适合嵌入式系统上简单、轻便且低阶的2D矢量图形绘图功能 。藉由公开、标准、统一的规格,不但硬体制造商可依据其规格设计出2D矢量图形硬体加速器,同时也能加快2D矢量图形展现技术与硬体加速器垂直整合的速度 。说穿了,OpenVG的目的就是在提供硬体抽象层,达到跨平台的功能 , 使得使用OpenVG APIs开发的应用程式 , 在不同平台执行时,皆可取得2D矢量图形硬体加速的功能 。
优缺点
优点:
可以在较低的CPU频率下实现较好的效果, 大部分flash运算都由HW完成.即使主CPU不到100Mhz,也有可能播放swf文件,如果可以搭配2D矢量图形展现模块, 减少HW加速受限于主频的影响,效果更好 。
缺点:
因为是标准算法,对内存的需求较高,内存越大,效果越好 , 内存较小时可能会有限制 , 建议最小64M DRAM 。

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