OpenGL ES是什么

【OpenGL ES是什么】OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集 , 针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计 。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会 , 该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准 。
OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性 。经过多年发展 , 现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件 。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的 , 它们分别又支持 common 和 common lite两种profile 。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数 。OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的 , common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持 。
OpenGL ES
OpenGL ES 是免授权费的 , 跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车 。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口 。OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL针对便携设备的本地视窗系统规范 。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准 。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法 。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造 。

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