暗黑3猎魔人箭筒哪个好? 提升有多大?箭筒是猎魔人的专属装备,但是很多猎魔人都会选择双持,以为这样就能更大的提升输出,是这样吗?其实箭筒才是猎魔人最好的副手 。下面请大家一起来看看暗黑3猎蜜人箭筒究竟选择哪个好,箭筒对猎魔人的提升有多大!
连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程 。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒 。
慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40% , 即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒 。假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码 。
以上为引用G大的话 。
那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素 。
猎魔人箭筒提升
第一:电球出手速度影响
电球攻击距离为16码 。以下为几个例子 , 为了不出现分数 , 方便直观,采用了特殊数值 。
当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码 。
此时30特效电球击中怪需4秒 , 40特效电球击中怪需3秒 。差距为1秒 。
当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码 。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒 。
当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出 , 每慢一档,近似减少0.5%总输出 。
因此 , 40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀 。
本人抢先命名为先触增伤 。
注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤 。但大于9戒律洗12 , 大于8暴击洗10 , 大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距 。
比如你的箭筒是38%特效 , 你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤 。
注意:此5%收益是变动的 。
当越是打低层,走位越频繁 , 则此收益变大 。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些 。当走位越不频繁,收益变小 。
习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越?。耸找姹湫?。
当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人) 。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大 。(如血喉,酷乐)
第二:群怪模型
G大的表格中 , 都是单怪模型 。而在实战中,情况是比较复杂的 。
这里主要说下高层队伍 。
高层组队中,多以打群怪为主 。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的 。
因此 , 电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物 。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码
而且,从整场15分钟来看 , 攻击次数的变动并不是严格分档 , 而是趋向于平滑分布 。BOSS体积也可加入平滑分布模型 。
那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示 , 难以有效聚怪在半径10码之内的 。这一点我非常同意 。根据我个人经验 , 一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码 。这个距离大于大型怪而小于特大型怪 。
这里,我犯了一个错误,感谢版主SINBOW指正 。
从整场大秘的总过程来看 , 平均收益跟怪的体积是无关的 。
不用G大的表格数据 , 重新计算 。当怪直径4码时,输出距离是36 , 输出时间分别是3秒和4秒,收益33% 。怪直径40时 , 输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33% 。
因此,G大之前的测试 , 用处也就大减了 。箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益 。
单考虑攻击次数增伤 , 不考虑飞行时间的话 。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3% 。
特效每慢1% , 相当于3.3%收益 。
这样一来 , 第一条与第二条综合,
最终结论:
慢电特效中,飞行速度每降低一点 , 可看做2.8%输出收益 。
30特效与40特效相比 , 可看做多28.3%输出收益.
另外说下组队边打边带的相对速度 。
这一点,是理论有收益,实际没收益的 。所以计算我没有加入 。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下 。比如残血反伤,火炼 , 喽罗 。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了 。而且豆角拉怪速度 , 远大于电球飞行速度 。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑 , 再站桩输出就是了 。
单刷的话 , 怪冲向人 , 人很多时候要边后撤边输出 。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全?。热绫湮跛俚?0%~50%特效的区别 。
单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距 。比如20%增伤变成23或25%
另外 , 单刷是追求瞬间高输出的 , 为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好 。
综合收益对比:
1.爆伤:
以530爆伤时,64暴击毕业为准 。
54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
箭筒10暴击收益为(43920-38620)/38620=13.7%
8暴击洗10收益为(43920-42860)/42860=2.5%
2.戒律:
武器无戒律时,满戒律69
箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
【暗黑3猎魔人箭筒哪个好 暗黑3猎魔人箭筒选择【详解】】9洗12收益为3/66=4.5%
武器12戒律时,满戒律81
箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
3.技能伤:
因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算 。
箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
但是组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一 , 可看作4% , 单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同 , 可看作6%-9%
单人有沉着20 , 标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30 , 精英宝石20等等,单人已经是快折半了 。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3 。感谢kooangel提醒 。
4.精英伤:
慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减 。
按通俗理解,精英伤可看做一半DPS , 即一条精英伤收益约为4%
5.范围伤:
慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20 。箭筒范围伤可看做收益小于4%
6.敏捷:
一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益 。
敏捷可近似看做100敏=1%输出 。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点 。
结论
特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤 。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
特效成为了超越戒律的首选要素!!!
暗黑3猎魔人箭筒哪个好 暗黑3猎魔人箭筒选择【详解】的详细内容就为您分享到这里,【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助:
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