文/静海君
新赛季一开始我玩得特别的挣扎,一度从开局的星耀二掉到了星耀四。后来经过几十局的摸索,我终于发现,原来这个赛季所有的节奏都在暴君和主宰(尤其是暴君)上面。
之前我已经发过暴君和主宰的进化方向以及强化细节,今天让我们结合排位里的实际数据看一看新赛季的暴君buff究竟能给全队带来多大的提升。
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头部进化的暴君能带来多大的提升
暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。
头部进化的具体效果
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不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害,这个伤害的动画特效类似于闪电匕首的电弧被动,也是以一个闪电的形式表现出来。
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不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:
第一,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒
第二,buff的实际伤害效果变得更高
可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。
头部进化的实战意义
头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。
初始暴君buff伤害数据
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已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:
马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。
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在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。
这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。
既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。
变量测试
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我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。
根据这两组数据,我们可以有三种假设:
第一种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例
第二种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值
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