还原三阶魔方的正确方法

还原三阶魔方的正确方法:
1、以白色面为例 。想要转出一个面,最先要转出一个十字形 。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的 。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同 。
2、面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即标有黄色阴影的1号位置 。[白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层 , 让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面 。当你找到迷失的[白-红]块后 , 在尽量不转顶层的情况下 , 把它转到2号位置 。只要保证把它正确位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色 , 和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的 。用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块 。
3、首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置 。最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角 。当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候 , 先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角,然后旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换 , 从而完成一个顶面顶角 。若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用任意一种方式 , 把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到两种情况 。
若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到两种情况 。
4、完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了 。将魔方翻转过来,使白色面朝下 。此时白色的对面(应为黄色)为上层 。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D) 。
5、这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了) 。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置 。最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块 。当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况 。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R) 。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F) 。按照旋转即可使该棱中间块归位 。当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用任意一种方法把该[红-蓝]块移出去 。
6、完成第三步后 , 你的魔方应该出现三种情况之一 。(注意:顶层除了标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块 , 不管它们 。只要标明的黄色区域是黄色块就可以了 。下两层的颜色是什么无所谓,以红蓝为例) 。转动顶层,使顶层三种情况之一相同,然后按照步骤旋转 。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一)一或两次 , 即可得到顶层十字 。
7、这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位 。转动顶层,若可以使一个棱中间块归位(这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面 。按照步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况 。转动顶层,若只有2个相邻面的棱中间块可以归位 , 则将这两块棱中间块所在的两面定为右面和后面 。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位 。转动顶层,若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向转动,即会出现上面两种情况 。
8、顶层顶角半归位为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确 。举例来讲,红面-黄面-蓝面 三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块 。如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现颜色刚好错开 。我们会在第七步让错位的颜色完全归位 。当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按照步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位 。若仍未归位,重复该步骤 。若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转 , 即可变成第一种情况或者完全归位 。
【还原三阶魔方的正确方法】9、顶层顶角归位&魔方完成,完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了 , 但是颜色却是不匹配的 。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位 。

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