在《魔兽世界》的9.0版本中,暴雪削弱了团本和大秘境的装备掉率,也因此延长了玩家的毕业时间。但是玩家被称为“贪婪的冒险者”并不是没有道理的,在发现PVP重新回归了牌子换装备的系统后,PVP就成了玩家刷装备的乐园。
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但是《魔兽世界》的PVP玩法实际上和PVE是差别非常大的,这些为了装备“被迫”来打PVP的玩家很多完全都不了解机制,甚至于还有一种“我来PVP只是暴雪逼我来的”的姿态,总之让PVP玩家非常不爽。
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而同样不爽的还有PVE玩家。在8.0版本暴雪就因为很多职业PVE的毕业项链精华需要PVP获取,而被玩家狂喷。没想到过去了一个大版本,暴雪不但没有如同PVE玩家所想的一样割裂PVP和PVE,反而通过“削弱PVE装备获取速度,增快PVP装备获取速度”,再次把玩家都赶进了战场。
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面对这样PVP和PVE混淆的情况,有PVP玩家就提议不如再次对PVP装备进行改版,让曾经专属于PVP装备的属性“韧性”回归。但韧性回归真的能解决现有的问题吗?或者说韧性真的应该回归吗?
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首先韧性这个属性本身就很难回归。韧性作为专属于PVP的属性,其实也经历过几次改版,从最早的减少被暴击几率,到后面直接超脱了正常属性概念,变成直接减PVP受到伤害、加PVP造成伤害,可以说本身就属于设计的非常不明确的一个属性。
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所以暴雪当年删除韧性不是没有理由的,毕竟一个属性能充分应用于PVP,但是PVE一点效果没有,这不仅不RP(角色扮演),也太麻烦了。并且暴雪也对删除韧性进行了补偿,也就是现在的全能。如果想让韧性回归,那么全能这个属性的定位就太尴尬了。
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其次就是韧性回归会让更多PVE的玩家痛苦。曾经韧性装备效果之强大可以说是碾压级的,一个全身军装毕业的大佬可以在野外轻松干一队没有PVP装备的玩家。也就是说,如果暴雪真的让韧性回归了,那么确实PVP装备和PVE分割了,但是野外PVP也就彻底没有意义了。
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最后不得不说的就是重新引入韧性装备也很难解决现在的问题。正如前文所说,玩家之所以会大量涌入PVP系统,甚至于说出“被迫”来PVP这样的话,原因就在于暴雪削减了PVE装备的获取。问题的关键不在于PVP装备有多好,而是PVE装备获取太慢了。
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