陪练|2020年游戏陪练行业:头部玩家凸显,标准正在形成

我们知道,大家都喜欢看「新品上线空降榜一」这类的报道。但热闹归热闹,大家心里其实也都门清:大多均是昙花一现,长则一周短则三天,然后很快就被扔出前20 —— 因为买量买不动了。只有那些真正产品本身足够硬的,才可能在榜单上安家,住它个三年五载的。
关于如何维持产品生命周期的方法论,业内的讨论一直没停过,IP 化、内容二创、做UGC、做MOD、做产品生态,做公会、做GS(俗称托)、做社交、做线下真实玩家的运维......
几年前,游戏陪练也曾作为以上方法论的其中一个尝试, 但由于部分产品存在业务边界不清晰的问题,使得公众舆论曾经对其持有比较负面的观感。因此,虽然是拥有精准游戏用户的流量池,但游戏厂商也会出于产品风险考量,对游戏陪练平台的合作相对谨慎。
不过近年茶馆发现,「游戏陪练」这个行业并没有就此沉寂。反而在经过数年时间的洗牌后,绝大多数低质量、打擦边球的产品已经被陆续淘汰。筛选出的头部企业也正在推动行业更规范、更阳光的发展。
头号玩家
现在市面上,能叫得出名字的「游戏陪练」APP 其实并不多,比心、猎游、小鹿、玩伴算是发展得比较好的。
其中比心又是他们之中的绝对头部产品。
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根据下图,我们可以看到在近两年的时间里,比心稳定在 App store 应用畅销榜前30名的位置,而其他竞品与其的差距可以说是肉眼可见的大。
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并且茶馆还注意到,在「生活」畅销榜这个垂直分类里,比心从2019年1月至今,几乎一直在霸榜,长期第一,偶尔第二,足以看到比心在「游戏陪练」这条垂直赛道中的恐怖统治力。
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所以要想研究「游戏陪练」这个产业如何,我们先要了解比心陪练这位赛道里的「头号玩家」。
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比心在2014、2015年入局,早期是给线下连锁网咖提供预约占座服务的app,类似猫眼、淘票票提供的买电影票、选座位的功能。游戏陪练原本只是其中的一项增值服务。移动互联网持续爆发,王者荣耀、和平精英这些爆款电竞手游出现,手游市场的收入也在同一时期开始超越端游,玩家的游戏体验场景也开始从线下往线上转移。比心也是在这一时期,开始切入电竞游戏陪练的垂直赛道。
模式很好理解,通过搭建一个撮合交易平台,让玩家都能随时随地找到高水平的队友,让具备高水平游戏技能的陪练大神可以通过技能分享赚到钱。

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