我们知道,大家都喜欢看「新品上线空降榜一」这类的报道。但热闹归热闹,大家心里其实也都门清:大多均是昙花一现,长则一周短则三天,然后很快就被扔出前20 —— 因为买量买不动了。只有那些真正产品本身足够硬的,才可能在榜单上安家,住它个三年五载的。
关于如何维持产品生命周期的方法论,业内的讨论一直没停过,IP 化、内容二创、做UGC、做MOD、做产品生态,做公会、做GS(俗称托)、做社交、做线下真实玩家的运维......
几年前,游戏陪练也曾作为以上方法论的其中一个尝试, 但由于部分产品存在业务边界不清晰的问题,使得公众舆论曾经对其持有比较负面的观感。因此,虽然是拥有精准游戏用户的流量池,但游戏厂商也会出于产品风险考量,对游戏陪练平台的合作相对谨慎。
不过近年茶馆发现,「游戏陪练」这个行业并没有就此沉寂。反而在经过数年时间的洗牌后,绝大多数低质量、打擦边球的产品已经被陆续淘汰。筛选出的头部企业也正在推动行业更规范、更阳光的发展。
头号玩家
现在市面上,能叫得出名字的「游戏陪练」APP 其实并不多,比心、猎游、小鹿、玩伴算是发展得比较好的。
其中比心又是他们之中的绝对头部产品。
文章插图
根据下图,我们可以看到在近两年的时间里,比心稳定在 App store 应用畅销榜前30名的位置,而其他竞品与其的差距可以说是肉眼可见的大。
文章插图
并且茶馆还注意到,在「生活」畅销榜这个垂直分类里,比心从2019年1月至今,几乎一直在霸榜,长期第一,偶尔第二,足以看到比心在「游戏陪练」这条垂直赛道中的恐怖统治力。
文章插图
所以要想研究「游戏陪练」这个产业如何,我们先要了解比心陪练这位赛道里的「头号玩家」。
文章插图
比心在2014、2015年入局,早期是给线下连锁网咖提供预约占座服务的app,类似猫眼、淘票票提供的买电影票、选座位的功能。游戏陪练原本只是其中的一项增值服务。移动互联网持续爆发,王者荣耀、和平精英这些爆款电竞手游出现,手游市场的收入也在同一时期开始超越端游,玩家的游戏体验场景也开始从线下往线上转移。比心也是在这一时期,开始切入电竞游戏陪练的垂直赛道。
模式很好理解,通过搭建一个撮合交易平台,让玩家都能随时随地找到高水平的队友,让具备高水平游戏技能的陪练大神可以通过技能分享赚到钱。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏