伽马|伽马数据王旭:游戏市场增长的势头,至少能持续至明年上半年( 二 )


在讨论之前,在座各位都来自于资本市场,我们可以先讲一下基本背景。
资本市场对于游戏企业定价和估值不高的原因是游戏产业项目制的属性,因为我们无法确定一款游戏成功之后,是不是下一款游戏还能继续成功,第一代产品和第二代产品两者的表现会相差很大。经过了几年的市场竞争之后,有很多的企业,尤其是大型企业,他已经降低了对单款产品的依赖性,通过对产品组合的方式,每年开发十几到20款游戏,大概率能支撑企业的持续增长。在利润上,研发的投入前期也可以投入大数据的方式去估算,比如发行的成本通过流量的数据,比如转化率、付费率等等去计算投入产出比,而有较大的把握保证利润的体量。游戏的估值长年在传媒互联网处于比较高的位置。
但是为什么市场上还会出现这样的变化情况呢?
我们可以看到担心的地方,比如说他的核心已经不再是企业开发多少款数量的问题,而是在于在当前动态的市场变化的环境下,企业能否跟得上市场新的节奏的问题。比如推广的费用是不是过高,增速是不是过快,是不是挤压了利润?又比如新老交替的时候我们有没有新的产品可以代替正在处于衰退期的产品?大家都在谈比拼工业化效率,去谈引擎能力的时候,那么研发投入就会大量增长,这样的大幅度增长是否能在未来持续利润水平的问题。
第一点就是说,从数据观察角度来看,季度上的利润下降是不代表年度的利润点下降。第二点,某些买量的产品他的成本快速上涨其实是有背景原因的,针对性的优化策略,比如一些营销的方案是有机会缓解长期的买量成本上涨的问题。第三点,长期还是以产品为核心,我们认为只要有优质的产品,上述的问题都是可以解决的。
这点有两个层面可以谈,第一个是老层面,老产品不断延长生命周期,比如策划有效活动,通过品牌去降低运营成本,去获得玩家的口碑,获得新产品更低的获客成本,这个在今年上半年的论坛里我已经谈过了。再有一点是新的产品最主要在于多元化的布局,而这个多元化的布局不仅仅是数量。这家企业在游戏收入增长的时候,2019年数量是增长的,但收入并没有增长,而2020年类型在增长,收入也在增长,数量也在增长,不仅单是产品数量,更是通过类型、市场、新的模式等等一系列的新的元素才能带来企业收入的持续增长,这些新的元素就是我们今天要讨论的重点,也是2021年的潜力报告所分析的重点。
这里有几个新的元素和几个新的市场。
先从海外市场谈起。从海外市场来看,今年的增速创造了4年以来的新高,具体的数据我没有放出来,等到明天的正式数据发布之后大家可以获取到。这里有几个原因,一方面是国外的环境因素的影响,另外一方面,从右图可以看到进入海外的中国企业越来越多,而且他的实力也在明显增长。从产品数量来看,进入到右边的图里每个市场里面的前100国产移动游戏的数量是在明显增加的,以韩国为例,国产游戏已经达到34款。

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