游版|不同于手游版的体验《影之诗:巅峰对决》评测( 二 )


游版|不同于手游版的体验《影之诗:巅峰对决》评测
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同伴支线还会有聊天应用的专门提示。
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对话和探索中会有支线和攻略的提示。
完成任务最主要的方式自然是打牌。虽然每个职业有自己的经验等级,但这更多和升级奖励相关,战斗力强弱只看具体的卡牌构成。游戏中前期的AI和卡组强度并不大,系统给出的初始卡组,换个两三张就足够打到游戏中期。在收集对战过程中,慢慢熟悉对战思路,并没有什么压力。在剧情当中,也会有给出针对性卡组的安排。实在有困难,换换卡组多试试就能过。
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NPC提供的支线和对战数量不少。
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掉落奖励是可以预计的。
地图是随时可以跳转的,当前的任务和NPC位置都有明显的提示,便捷性已经很强。同时,支线虽然有多种触发条件,但基本没有取舍和中途消失的限制,游戏鼓励玩家到处跑多接任务。RPG的部分整体是很体贴很傻瓜的了。
收录的卡牌和卡组《影之诗:巅峰对决》收录的卡牌是经典包,系列第二弹更新暗影进化,第三弹更新巴哈姆特降临,以及若干动画的原创卡牌,总计600多种,且有部分调整,细节和原始卡牌不完全相同。和手游版更新到19弹比较,听数字感觉好像差了很多,但其实这完全不重要。Cygames不是在给手游版老玩家开怀旧服。就一个单机模式为主的游戏来说,这些卡牌已经相当于一个完整的环境有多,支撑7个职业的多种玩法,以及收集需要的时间,并没有多少困难,并且还有其独特的内容。全收集至少需要二三十小时以上的时间。至于少了复仇者职业,我的理解是因为开发周期,以及给后续留出空间的考虑。
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单机的抽卡就爽快多了。
《影之诗:巅峰对决》收集卡牌的方法和感觉和手游是不一样的。既然是RPG,流程就轻松自由了许多,或者说,减少了看运气的成分,更有收集的乐趣。NPC的胜利掉落是明示的,不同商店也会有专门销售的卡牌。基本上,除了任务限定的卡牌获得,做主线和刷对战获得的资源就足够抽到8-9成卡牌。剩余的需要攒点金币找对应商店购买,或者刷NPC掉落。有联机好友还可以多一种获得渠道。
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同伴有专有卡。
在提供更丰富的游戏体验这方面,除了剧情和任务,《影之诗:巅峰对决》还有很重要的一点,即通过对战获得的卡组代码,也就是系统提供的套牌。CCG的乐趣就是在于用不同思路组牌,体验多种多样的战法。手机版提供的套路有差不多60种,《影之诗:巅峰对决》里面能收集的不同强度套牌,有130多种。基本上,新手自己组卡肯定会进入懵逼状态。在套牌基础上微调,然后在战斗中看是否和胃口是常态。通过对战和任务获得的套牌信息,算是开发方针对新手玩家学习入门的体验,专门给出的选项。这比自己摸索快了不少,也更有RPG的感觉。

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