游版|不同于手游版的体验《影之诗:巅峰对决》评测

【 游版|不同于手游版的体验《影之诗:巅峰对决》评测】Cygames制作,世嘉发售的NS卡牌RPG《影之诗:巅峰对决》中文版已经于20年12月3日上市了。热门手游在NS上推出衍生RPG,这面向的是什么人群,和手游版相比它到底有没有吸引力?我们下面来看看。
游版|不同于手游版的体验《影之诗:巅峰对决》评测
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免费手游的游戏门槛算是相当低的了,国人玩国服在更新速度和福利方面也没什么障碍。有了这样的手游版为什么还要选择NS上的《影之诗:巅峰对决》,这是游戏首先要回答的一个大问题。和威世智以前的观点差不多,Cygames看来也认为《影之诗》的玩法体验,是可以根据用户群体特征,使用设备来做进一步差分的。就实际表现而言,不能说《影之诗:巅峰对决》单纯就是一个大型收费互动教学(虽然有一定的意味在),一个大型广告,就是为了将更多的新人导入最新的手游环境中去,这其实不合道理。
我更倾向于认为,《影之诗:巅峰对决》是针对NS玩家,注重完整单机体验的玩家,对于持续投入心存顾虑的玩家专门设计的。这和手游版是很不一样的体验。如果你希望不需要大量花钱或者长时间肝对战,就能充分获得卡牌收集的乐趣,游戏内容有适当的边界不是无底洞,能收能放,更倾向于在一系列难度渐进的电脑对战中慢慢变强,游玩节奏充分在自己的掌控下,那这一作的诚意和效果,你完全可以放心。
故事和游戏模式《影之诗:巅峰对决》采用了动画版的背景设计,但和动画版属于不同的世界线。没有暴走穿越的发展,和手游版的黑色奇幻故事基本没有联系。这就是一个纯粹的,在近未来时空,一群初中生小伙伴组社团玩牌拿比赛冠军的青春热血(逗比)故事。哪怕人设相同,大家也可以将其和动画做切割。不需要去补动画,也不需要在意动画的评价。
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游戏版是纯粹的学院社团比赛故事。
单纯的王道少年向剧情,人人玩牌的设计,在动画里可能会是缺点,但在游戏里就不是问题,尬演和世界观也就不会带来什么困扰。不如反过来说,动画最大的问题就是不能玩,用动画去还原游戏的过程,始终有点缘木求鱼的感觉。
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界面针对大屏和手柄有调整。
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有添加部分卡牌战斗演出。
玩法方面,分章节推进的RPG上手很简单,玩家平时需要根据剧情发展和提示,在各个小地图里跑路对话,完成主线和支线任务,收集各种资源,卡牌和卡组代码。和各个同伴之间,还有相关的支线剧情和好感度。任务给与的卡牌和资源奖励很丰富,相当数量的卡牌需要通过这样的方式获得而不是靠金币抽取。各种NPC会提供大量的自由对战机会。在不同时期和阶段,他们的对战卡组和奖励也会发生变化。