欧酷|历史上的今天:糖果屋,超级马力欧酷跑(12月15日)( 二 )


这款游戏在发行前就引起圈内的各种好奇,因为任天堂的高价值 IP 实在是太多了,随便拿出来一个就很了不得。但是任天堂将会怎样拥抱(或者尝试)手游时代,才是人们最感兴趣的点。所以一经发售,大家纷纷下载,一时间大家都在讨论这款游戏。
欧酷|历史上的今天:糖果屋,超级马力欧酷跑(12月15日)
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跟传统的马力欧游戏系统不同,这款游戏为手机重新做了大量的设计。游戏中,玩家控制马力欧或其他角色在屏幕上自动奔跑,同时定时跳跃收集硬币,躲避敌人和危险。
作为一款超级马力欧游戏,它包含了一个一贯的剧情,马力欧必须救出刚刚被抓走的碧姬公主。同时,玩家还必须重建被摧毁的蘑菇王国。这款游戏有系列创作者宫本茂的参与,主要由曾为任天堂 DS 开发《新超级马力欧兄弟》的同一团队开发,这是因为两个平台具有许多类似的游戏概念,更加方便移植。
《超级马力欧酷跑》采用了比较流行的免费下载模式,不过只有前三关是免费的,解锁游戏的其他内容则需要一次性付费。付费解锁之后的玩家可以挑战 6 个世界,共 24 个关卡。完成 6-4 关卡后,碧姬公主将会加入成为玩家角色,或是在建造王国内设置路易吉、耀西、奇诺比珂的家后,即可将之作为玩家角色使用。他们都有着与马里奥不同的特性,这使得游戏的重玩价值很高。
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《超级马力欧酷跑》赢得了评论家们的总体好评。评论家们普遍赞扬了该游戏的重玩价值和上瘾的玩法。尽管常见的批评是针对其在移动市场上相对比较高的价格,以及必须要连接网络,它还是以 5000 万的下载量,成为首周下载量最高的手机游戏(当天下载 285 万次,四天内下载就达到 4000 万次)。截至 2018 年 9 月,公布的总下载量为 3 亿次。这真是印证了业内在发售之前的分析,任天堂杀入手游,大家都会一拥而上——这也从另一个侧面反映了任天堂的价值。
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