浅谈|魔兽世界怀旧服:浅谈naxx为何这么难,不喜勿喷
作者:NGA-6yrty3
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【 浅谈|魔兽世界怀旧服:浅谈naxx为何这么难,不喜勿喷】作为一个15年前的游戏还能难倒广大怀旧服玩家我是没有想到的,我个人认为naxx的难点不在于副本的难度,而是在于玩家自身。
为什么这么说呢?魔兽作为一个团队游戏,每一个队员首先想到的应该是团队利益,互相配合。但是实际情况是玩家的精致利己主义,想法从来都是自己个人的得失。例如不吃药,不跑本浪费集合时间,划水,双开等等。
但是由于p1到p5副本过于简单这些情况一直没有爆发出来所以一切还显得那么相安无事。再加上各个团长差充当和事佬,使得玩家更加的利己。任何时候都是以自身的利益为主,更不会考虑团队。
先说奶的问题,我不知道怀旧服各位有没有玩过正式服,但是我在正式服玩了10年奶,在我的印象中没有任何一次有过考核治疗量,从来都是照顾本队空闲时间加好t就算完成任务,在正式服板块讨论奶都是在讨论怎么用最少的蓝加最多的血,怎么保持续航,怎么应对突发情况。在怀旧服就不一样了,数据论,一切数据说话。p1到p5整整一年多时间不说所有至少有百分之九十都在想怎么毛治疗量。
所以naxx一开,奶就不知道怎么玩了。另外不得不说的是为了治疗量,魔法疾病诅咒根本不管的也大有人在,经常碰到团长喊破喉咙也不解的情况。我不知道各位有没有玩过王者荣耀,lol等游戏,如果玩过的,你们内心里辅助还做的是什么?并不是拿多少人头,而是关键时候能够开个好团,救一个关键团员。各位把奶在魔兽当成一个辅助去玩,不要在意自己的数据,但是关键时刻能站出来那你就是全场最靓的仔。
然后dps,和奶的情况差不多,基本和奶差不多也是追求数据,不同点在于dps本质工作就是打dps。问题是太多dps太注重dps不看细节,例如ot,不躲技能,不听指挥提前动手等等,这些情况怀旧服基本上每次团本都能看到。同样在naxx这些人一样没转变思想,从而导致细节处理不到位团灭。还有情况就是冰法不点深冬,火法不点强化灼烧或者boss打死了破甲没满,火法没一个打灼烧等等这些情况。真的就是自己上点增伤debuff不可能,ss不上元素鲁莽mmp。也是好笑。
至于t没玩过抱歉。
总的来说,副本的难度至少有一半来自玩家自己,都把自己的利益看的太重了。
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