Steam|Steam梗知识:没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏

Steam|Steam梗知识:没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
文章插图

这句话出自CDPR的联合创始人之一的马尔钦·伊温斯基,中国玩家比较常叫他老马, 老马在去年接收PlayStation官方采访时说出了这句话,用来表达CDPR制作游戏不惧怕耗费时间、精益求精的理念。当然由于前段时间《赛博朋克2077》的三连跳,这句话变成了评论区常见的热门评论。
Steam|Steam梗知识:没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
文章插图

CDPR最早是一家波兰国内引进欧美游戏销售的公司,并没有游戏开发的经验,所以他们在游戏开发道路上并不是顺风顺水。他们早期推翻了耗时一年时间开发的《巫师》Demo版本,又花了两年时间熟悉生软授权的极光引擎和正确的游戏开发流程,期间不断的推倒重做游戏。
Steam|Steam梗知识:没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
文章插图

【 Steam|Steam梗知识:没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏】最终在经过总共5年的开发时间后,这款不被业内同行看好,没有职业选择,多人联机的成人向剧情驱动RPG游戏《巫师1》在2007年发售并获得成功,后来在《巫师2》开发期间CDPR还差点破产倒闭。 CDPR特殊的游戏开发经历,和全部资源押宝一款游戏的高风险商业模式,主客观导致它必须尽量打磨好游戏再发售。
Steam|Steam梗知识:没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
文章插图

    【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: