细节|运营模式和《英雄联盟》类似,《VALORANT》官方透露更多游戏细节

月初,博士和大家分享了文章《连线质量和反外挂技术拿来当卖点,拳头公开射击新作》,讲述了RiotGames正式公开了FPS新作《VALORANT》。游戏将采用免费下载的方式,并预计今年(2020年)暑假在全球大多数国家与地区推出。

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我们目前知道的信息包括:《VALORANT》是一款以角色为核心的5vs5竞技的战略性FPS游戏。角色设计以及画风似乎参考了《守望先锋》,玩法模式上又学习了《CS:GO》。而博士在官网上注意到:拳头在游戏中投入了大量资源,提供流畅的网络环境以及先进的反作弊技术,这也算是一大游戏特色吧!

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那么这款FPS游戏到底是一个什么样的定位,拳头公司对于这款游戏有什么期望呢?博士留意到:近日,《Valorant》的执行总监AnnaDonlon接受了外媒“invenglobal”的专访,让我们来看看。

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AnnaDonlon表示:拳头(RiotGames)之所以开发《VALORANT》,是因为有些玩家喜欢团队合作却不喜欢MOBA玩法。基于这样的考虑,我们就为喜欢射击游戏的玩家准备了《VALORANT》这款游戏。另外,开发团队也认为《英雄联盟》之所以成功不是因为它是MOBA游戏,而是RiotGames很了解玩家们要什么并提供给玩家,而如果《VALORANT》也能做到这一点,那它也将同样出色。

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开发团队希望玩家们在《VALORANT》中注重团队合作,同时也能展现个人技巧。因此,大家觉得《VALORANT》非常像《守望先锋》与《CS:GO》的融合产品。而在大家关心的运营模式上,AnnaDonlon表示《VALORANT》将会采取类似《英雄联盟》的运营模式,官方会推出角色造型、成就系统等等,但还不确定是否会使用通行证制度。
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在被问到游戏是否会成功时,AnnaDonlon表示:“如果我们不认为《VALORANT》会成功,我们就不会开发它。Riot衡量游戏是否成功的标准不是用户数,即使游戏用户不多,但如果那些核心用户们能够享受到最佳的游戏体验,那对我们来说就够了。《VALORANT》或许不会像《英雄联盟》一样受欢迎,但相信它会受到FPS玩家们的喜爱。”

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